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勇士汽车模型_勇士汽车模型 1 18

ysladmin 2024-07-02 人已围观

简介勇士汽车模型_勇士汽车模型 1 18       勇士汽车模型的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于勇士汽车模型的最新动态,希望我的介绍能为有需要

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       勇士汽车模型的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于勇士汽车模型的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.十岁的小男孩喜欢什么样的生日礼物?

2.根据变形金刚分析商业动画的特点

3.当我遇见一个人—察觉,遇见内在的婴儿

4.变形金刚原始形态

5.艾琳·戈洛瓦娅的作品简介

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十岁的小男孩喜欢什么样的生日礼物?

       儿子今年十岁了,送他作为生日礼物的话,可以找一些跟他兴趣爱好有关的礼物比较好,比如可编程机器人,比如阅读器等。家长可大致参考以下几点:

       1. 与其兴趣爱好相关的礼物:我们在购买生日礼物时,一般最先考虑的就是对象喜欢的,感兴趣的礼物,以讨好迎合对方。因此,尽量挑跟他兴趣爱好相关的礼物,再综合考虑其他方面的对比。

       2. 与年龄层次相关的礼物:每个年龄段都有他们各自的喜好,比如幼儿园阶段,男孩子普遍都喜欢警车,机器人,变形金刚,铠甲勇士,恐龙等跟动画影视剧相关的玩具和图书;女孩子普遍都喜欢玩偶,小魔仙,公主,还有粉色系的套装玩具与图书等。上了小学后,也就慢慢地思想变得比较成熟,开始接触电子产品,也开始对一些比较复杂的玩具感兴趣。相对应幼儿园时期看中的形状,上小学后,尤其是中高年级的孩子普遍都会喜欢一些可以摆弄的变形金刚机器人,拼装玩具,魔方等玩具。有条件的家庭也可以考虑一些编程型机器人等,既益智又能达到孩子的心理预期。

       3. 与未来相关的礼物:在条件比较好的家庭里,父母可以与孩子协商,满足其中的一两项大的配置。比如某类孩子期待已久的电子产品,比如阅读器,比如某些未来可以用到的儿童家用设备等等。

       4. 可重复利用的礼物:礼物虽然说是父母给予的奖赏,但随便浪费钱也不太好。考虑买一些可以重复利用的礼物,比如说家里还有弟弟妹妹,哥哥用完了,以后弟弟妹妹还能用,还能玩的玩具;比如,一些可以使用较长时间的电子产品;比如一些用完还可高价回收的物品等。

       综合以上几个方面考虑后挑选一个礼物,父母满意,孩子也开心,孩子的生日自然过得很有意义!

根据变形金刚分析商业动画的特点

       题目为《我最喜欢的玩具》的作文如下:

       篇一:

       我有许许多多的的玩具,其中最喜欢的玩具是铠甲勇士。这个玩具是过“六一”儿童节时爸爸送我的礼物。我可喜欢这个玩具了,我一拿到这个玩具就迫不及待地打开了外壳,玩了起来。

       这个玩具像一只在地上爬的螃蟹,它的颜色是由蓝色、白色、黑色三种颜色组成的,它有六只蓝蓝的脚,圆溜溜的眼睛盯住了前方,好象在看有没有人来。我喜欢这个玩具,还因为他是我的保护神呢!

       一天晚上,我做了个梦,我梦见了个大怪兽,他张开了血盆大口好象要吃我,突然,铠甲勇士出现了,他帮我打败了怪兽。我醒来后,把那个玩具特别收藏了起来,我经常舍不得玩,因为他既是我的好朋友也是我的保护神。

       篇二:

       我的玩具有许许多多的,比如电动汽车、遥控飞机、积木拼图,还有布偶娃娃多的不计其数。

       但是让我最喜欢的是在我七岁生日的时候姨妈送给我的一套乐高积木玩具。它有两千多块五颜六色的大大小小的零件,其中白色、蓝色、黑色和灰色最多。

       它可以拼成一座三层楼的警察办公楼和一个两层楼的监狱,还有一个监视塔、停车场和停机坪,还有警察、、警车、直升飞机。警察办公楼里面有办公室,、审讯室、洗手间和楼梯,办公室里有电脑、桌子等办公用品非常齐全。拼成以后就像一个真正的警察局,特别好玩有趣。

       这就是我最喜欢的玩具。

       篇三:

       我家有许多玩具,有机器人模型,有潜艇模型,有遥控赛车和拼装玩具。其中我最喜欢我的生化战士。

       这个玩具是妈妈的一位朋友从美国带来的。我一拿到手就开始拼装了,拼好后就喜欢上了它。我的生化战士非常勇猛,它有一幅恶魔般的脸,手持一把大刀。虽然它看起来很坏,我却把它当作好人。我玩的时候经常和爸爸对战,我拿生化战士,爸爸拿可动的机器人模型。

       有一次生化战士的剑向机器人模型的头上一挑,机器人模型的头就掉了下来,我高兴地说:“我又赢了!”我在家没事时,也会拿出来玩。

       明天要比赛了,我就会在比赛时像它一样勇猛;当我不开心时,我会玩上一会,我就一下子变开心了。我真喜欢我的生化战士。

当我遇见一个人—察觉,遇见内在的婴儿

       变形金刚(Transformers)一词泛指日本玩具公司TAKARA(タカラ,现?TAKARATOMY)公司和美国孩之宝自年开始合作的产品系列。在故事中则是指生活在塞博坦星的机械生命体之总称。本系列作品在玩家之间习惯取“Transformers”中的主音节而简称为“TF”。

       1970年,TAKARA公司从美国孩之宝买下了孩之宝当家产品《Combat Joe》人形的使用权。由于当时日本的孩子们不喜欢军人士兵一类的玩具,TAKARA公司把Combat Joe改头换面变成了《变身生化人》(変身サイボーグ)系列。1974年,TAKARA公司原本打算推出一个微缩版的“变身生化人”,但最终把名字定为《微星小超人》(ミクロマン)。“微星小超人”只是一批透明身体,镀银脑袋,高约10厘米的可动小人形。TAKARA公司也为微星小超人创造了一系列的故事,以漫画的形式推出。当然,这时候的微星小超人还与变形以及机器人没有任何关系。  

       1982年,《微星小超人》系列开始加入机器人的角色,将以前的人形技术以机器人的形态表现出来,推出了“微星机器人”(ミクロロボット)系列。其中一些机器人已经可以简单的变形为飞行器之类的交通工具。在1983年的时候,TAKARA推出了一个名为“微星变形”(ミクロチェンジ)的分支系列。在这个系列中,人物更像纯机械的生命体,不再是以往单纯的改造人形态。而变形种类与变形方式也较以往更为丰富且复杂。这些人物的变形主要以小型家电、设备、工具、武器,或是迷你汽车为主,包括了卡带式单放机、显微镜、手枪等。

       TAKARA研究发新的玩具系列,欲将机器人与变形的概念独立出来。1980年,TAKARA推出了名为《戴亚克隆》(ダイアクロン)的系列。《戴亚克隆》系列分为非常多的小系列,包括了可以变成汽车的“汽车机器人”(カーロボット),或是变成恐龙的“恐龙机器人”恐竜ロボ。

       而《戴亚克隆》的设定,主要在Studio Nue(スタジオぬえ)完成,该制作组当时的主要机械设定是宫武一贵和加藤直之,而当时还在筑波大学读书的河森正治,以打工的身份参与了《戴亚克隆》的设定工作。其他参与设计的人尚有荒牧伸志,伊东岳彦和明贵美陀。

       虽然《戴亚克隆》系列仅是在当时的电视杂志上连载一些故事,而没有动画或是漫画的帮助,但还是引起了广泛的关注。在当年的东京玩具展上,孩之宝开始与TAKARA洽谈合作的事情。

       在欧洲方面,意大利的GiG公司于1983年开始以“Trasformer”的名字开始引进《戴亚克隆》及《微星变形》两个系列著产品。

       《变形金刚》系列之发行  

       TAKARA为了更加开拓市场,于是与在美国有广大通路的孩之宝合作:TAKARA负责玩具提供,孩之宝负责销售策略。在年,孩之宝选出《微星小超人》与《戴亚克隆》两个系列中的部分商品,以《变形金刚》之名称引进美国,并由漫威漫画创作相关的漫画。除了漫画系列之外,为了更好的推广该玩具系列,由Sunbow Productions制作了卡通电视系列剧《变形金刚》于电视台播出。同时为了弥补人物设定中的一些不足,孩之宝还从别的日本玩具公司买来一些变形机器人玩具版权放到了变形金刚系列中,如震荡波和天火等。

       孩之宝的这一计划得到了空前的成功。在年2月的美国国际玩具展上,孩之宝凭借还未正式上市的变形金刚,在7天内创下了价值1亿美元的批发订货纪录。在玩具正式上市后的8周内便卖出了3百万个变形金刚,在7个月内卖掉了1千万个变形金刚,占掉了当时玩具市场的43%的份额。这一年,孩之宝共推出了26款变形金刚人物。

       在年推出的《变形金刚》角色,大部分是利用TAKARA公司原积压的库存加以重新包装上市的。从1985年开始,孩之宝在玩具上加上了热感标志重新推出,而且在包装上有了些变化。比如年推出的迷你车人物都是以车形态放在包装中的,而1985年再发行版则是变成人形包装的。而且在几款“迷你车”中还加附赠了“迷你间谍”,是一种简单变形的回力车。

       除重新发行的产品外,孩之宝又推出了更多的角色,包括了“恐龙金刚”(Dinobot)、“挖地虎”(Constructicons)、“机械昆虫”(Insecticons),与“三变人”(Triple Changers)等源自于《戴亚克隆》系列的产品。原本在《戴亚克隆》系列中,“工程车六合体”(《变形金刚》中的大力神)与“火车六合体”(《变形金刚:头领战士》中的雷电)是配对登场的,但由于当时在美国火车玩具并不是很受青少年欢迎,因此火车六合体没有被选入《变形金刚》系列。另外,《戴亚克隆》系列有两位“三变人”,一位是入选变形金刚系列的闪电;另一位是变形为直升机与X形翼战斗机的角色,后者没能入选变形金刚系列,取而代之的是在《戴亚克隆》末期已经设计完成的大火车,直接以变形金刚的身份登场。同时,孩之宝也展开了一些集点换玩具的活动:只要收集包装上的点数寄回公司,就可以换回一些无法通过商店买到的人物。来自《戴亚克隆》的“Power Dashers”“Omnibots”成为了集换对象。

       1986年**《变形金刚:The Movie》上映

       经过两年的市场培育,《变形金刚》已经成为当时家喻户晓的玩具品牌。孩之宝从1986年开始推出了许多原创人物,这些人物有部分的原型是在《戴亚克隆》后期所设计中。这一年中推出的新产品开始有了新的特点:合体机制。原本《戴亚克隆》中的合体基本都是六个或更多人组合,之后TAKARA设计师把合体部队规范为五人合体,体型较大的队长作为合体时的躯干,四名体型较小的队员作为四肢。大无畏与飞天虎、守护神与混天豹等角色陆续配对登场。

       在卡通方面,孩之宝策划了**版《变形金刚:The Movie》。在**中,很多既有的人物被安排阵亡,并添加了新一代的人物。因此《变形金刚:The Movie》的实际作用是为玩具产品的更新换代做铺垫。新一代变形金刚的设计风格也产生了很多变化,有别于用既有的交通工具做为变形之后的模式,设计开始朝未来风格。这不只是因为剧情开始从地球转移到其他星球,更重要的是这样可以不必为从汽车公司购买车型版权而花费大量资金。当时孩之宝负责剧情与设定案,TAKARA及东映动画则负责动画制作和玩具开发以及人物设定。由于当时公司之间只能通过定期打长途电话来讨论工作,导致了设计过程中的沟通不足。为了防止大**的剧情泄密,孩之宝把补天士与惊破天的设定案交给TAKARA及东映动画时并没有告诉对方这两个人物是新一代的首领。TAKARA设计师以为惊破天只是个要塞参谋,而补天士则只是个普通中型变形金刚,于是设计时并没有像设计首领那么投入,致使这两个人物的玩具出来后令很多玩家失望。事后TAKARA的设计师很后悔,说如果当时知道他们的身份,会设计的更好。

       惊破天玩具设计师是大野光仁,补天士玩具设计师是国弘高史,合体战士中大无畏与飞天虎、霹雳星已于《戴亚克隆》构思好设计。猛大帅亦是《戴亚克隆》年代的构思, 草图名为“新机器人基地”(新ロボットベース)。

       宇宙大帝也是TAKARA玩具设计师幡池裕行(漫画家伊东岳彦)《Micro Change》年代的构思,草图名为“Planet-Robot”。

       合体战士霹雳星玩具及动画机械设计师都是明贵美陀。

       美日双方各有为宇宙大帝设计玩具,但是两种版本后来都取消发行。大野光仁已设计好了Unicron的玩具, 但最后没有推出。

       1987年导入了在现有的变形金刚上增加了人类角色的新产品“Master战士”:“头领战士”(Headmaster)与“标靶战士”(Targetmaster)。这些人类角色能够变成头领战士的头部或是标靶战士的。头领战士的头部在人型模式时也能进入驾驶舱。不过日本的《变形金刚:头领战士》则是将人类更换为体型大小与人类一样的变形金刚。 美国方面播映了卡通《变形金刚》第四季(日版标题为《Transformer: The Rebirth》)”,一共三集。美版《变形金刚》卡通到此完结。

       日本方面则引进了当时美国的头领战士与标靶战士等产品并加上原创商品,另行展开了新的系列《变形金刚:头领战士》,并播映了由东映公司所制作的第一部日本变形金刚电视动画《变形金刚:头领战士》,作为《变形金刚2010》之续集。《变形金刚:头领战士》与《变形金刚》第四季是互为平行世界的关系,因此内容与设定有冲突。

       TAKARA玩具设计师大野光仁表示头领战士灵感来自钢铁吉克(港译《金钢飞天钻》),大野光仁曾笑说如果当年没有想到三变战士、合体战士、头领战士、巨大基地、布利天,超神战士等点子当年可麻烦了。

       大野光仁当时设计了《变形金刚》系列中最大的玩具巨无霸福特。

       1988~1995年

       我来修改

       1988年 - 日本展开《变形金刚隐者战士》系列

       1989年 - 日本展开《变形金刚胜利之斗争》系列

       1990年 - 日本展开《变形金刚地带》系列

       孩之宝在1990年与1991年期间推出了“Action Master”系列。这个系列的特点在于使用了许多《变形金刚》卡通中的经典角色,而且造型与卡通中的人物模组较为接近,可动度也较高。但除了武器、载具与Action Master Elite之外,这个系列的变形金刚产品却无法变形,因此引起了两极化的评价。该系列的玩具大部份是由斋藤正胜(斎藤まさかつ)所设计。

       TAKARA则分别于1991年与1992年推出了《变形金刚:擎天柱的复活》(トランスフォーマーリターン?オブ?コンボイ)与《变形金刚:合体大作战》(戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 合体大作戦)两系列。

       1992年后期,孩之宝推出了《Transformers: Generation 2》产品线。该产品线初期的玩具大多都是将既有的玩具搭配上新的零件或是配色来贩售,只有少部分的新玩具,直到后中期之后才开始制作玩具新模,但部分商品却随着系列销售不佳而取消。 美国也于1992年推出了卡通《Transformers: Generation 2》。不过这部卡通其实只是将卡通《变形金刚》取出了52集,利用电脑动画制作了全新的片头与片尾,外加场景转换镜头的画面加工后重播的作品,在当时引起了话题。

       由于TAKARA负责玩具设计,所以“Action Master”与《Transformers: Generation 2》玩具铭文印有TAKARA字眼。TAKARA设计师江岛多规男在G2系列发明了玩具关节的球状连接法,当时打开了一个加强了关节连接的新机器人玩具的时代。

       1995年,孩之宝结束了《Transformers: Generation 2》产品线,并开始了由子公司Kenner所制作的新产品线《超能勇士》(Beast Wars)。TAKARA则是在这年将《Transformers: Generation 2》中的新玩具以《变形金刚 G-2》(トランスフォーマー G-2)之名称引进到日本贩售。

       1996年,加拿大动画公司制作了卡通电视系列剧《超能勇士》,是一部全片由电脑动画所制作的电视卡通。这部作品使得《变形金刚》再度大卖,并且陆续制作了许多新产品。而多年没有合作的麦当劳也拿《超能勇士》作为快乐儿童餐所附赠的玩具。  

       1997年,《超能勇士》进入了第二季,剧情上与之前的《变形金刚》系列建立起了更为明确的关系。另外有限定贩售的《Machine Wars》系列于美国玩具连锁店K&B上架。TAKARA则将《超能勇士》系列引进日本,同年也引进《超能勇士》第一季。

       1998年,《超能勇士》进入第三季,也是系列尾声。日本方面则自行制作了《超级超能勇士》产品线与动画。

       1999年,孩之宝推出新产品线《猛兽侠》,同名卡通电视系列剧也再该年开始播映第一季。日本方面则制作了《新超能勇士》,作为《超级超能勇士》之续集。播映结束之后,将《超能勇士》第二季与第三季合并为《Beast Wars Metals》于电视台播映。

       2000年~2006年

       我来修改

       2000年,《猛兽侠》进入第二季,并画下了句点。日本则是自行制作了《汽车人战记》产品线与动画。

       2001年美国将《汽车人战记》搭配原创产品,以《Robot in Disguise》之名引进美国,为接下来的美日本合作定下基础。

       2002年,美日合作推出了《邪神三部曲》系列(Unicron Trilogy)(日方称为《微型三部曲》,マイクロン三部作)第一部《变形金刚:舰队》(Transformers: Armada)。

       整个系列的重点在于“微型金刚”(マイクロン / Mini-Con)引导的整个故事主线和多元的玩具特色。

       2002年底,日本制作了动画《变形金刚:微型传说》(超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝说),在美国以《变形金刚:舰队》之名引进。不过这部动画在放映时间点上是美国先上映,日本则于2003年初播放。

       2002年4月TAKARA推出了《变形金刚》复刻版玩具《Transformers Collection》 2003年,日本与数家车厂推出了合金模型车加上可变形为焦点的全新系列《钢魂转生》,以及以现代的技术将过去的人气角色完全呈现的《变形金刚:Masterpiece》(トランスフォーマー マスターピース)系列。

       2004年日本制作了动画《变形金刚:微型传说》的续篇《变形金刚:超能链接》(トランスフォーマー スーパーリンク),在美国以《变形金刚:超能量争夺战》(Transformers: Energon)之名引进。玩具设定的重点在于透明零件所组成的能量武器和角色之间的合体功能玩法。本作品首次采用3D卡通遮罩渲染上色方式进行变形金刚们的动画。

       由于2004年为《变形金刚》20周年,除了主线的超级连结系列之外,同时也推出了其他具有代表性的产品线:Transformers: Robot Masters(トランスフォーマー ロボットマスターズ)。于日本2004年展开的玩具系列。由多种不同的宣传方式,展开原创的故事剧情,从多部日本《变形金刚》与《超能勇士》产品线选出数位角色,并增加原创角色,借由全新的故事平台聚集在一起,概念类似美国的《Transformers: Universe》系列。该系列在发售一年之后随着故事的连载完结而结束。

       Beast Wars Returns(超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ)日本引进《猛兽侠》。《猛兽侠》卡通在日本从2004年11月开始放送,在日本视为是使用3DCG的第三部《超能勇士》作品。

       2005年,日本方面由GONZO制作了《微型三部曲》系列的最后一部动画《变形金刚:银河之力》(トランスフォーマー ギャラクシーフォース),在美国以《变形金刚:赛博特恩传奇》(Transformers: Cybertron)之名引进。玩具的设计特点在于插入特别设计的芯片来产生多元的玩法。在剧情设定上,《变形金刚:赛博特恩传奇》是接续前作《变形金刚:超能量争夺战》系列的同一世界,但在日版《变形金刚:银河之力》中则是与先前两部互为平行世界。

       2006年美国孩之宝于《变形金刚:赛博特恩传奇》系列结束之后,于2006年底开始推出了数个为了填补产品线缺口的新产品线。其中一个产品线《变形金刚》(Transformers: Robot in Disguise)是将早期《变形金刚》的经典角色重新制作出新的玩具,因此又被称为“经典系列”(Classics)。由于这个系列原本就是为了填补缺口的关系,所以刚开始没有计划搭配任何的卡通或漫画作品作为宣传,不过这系列相当受到玩家欢迎,甚至于年会会员限定会刊漫画中有独立推出全新漫画。该系列之后被纳入2008年发行的《Transformers: Universe》系列之下的产品线之一。“经典系列”玩具由TAKARATOMY负责设计。

       另一方面,在美国播映《变形金刚》的卡通频道于2006年后半宣布将制作新的卡通《Transformers: Heroes》,该作品在次年正式更名为《变形金刚08动画》(Transformers Animated)。

       2007年由迈克尔·贝导演的真人**《变形金刚》于2007年夏季在全球上映。由于角色的造型设定和传统的角色造型相差很大,因此遭到部分老变形金刚迷的反弹,但却着实地掀起了全球新一轮变形金刚热潮。该片上映之后获得了3.6亿美金的票房,并宣布了开拍续集的计划。孩之宝与TAKARATOMY在**版上映的同时推出了玩具。  

       日本在2007年时重播《超能勇士》第一季,同时发售《超能勇士电视玩具》(ビーストウォーズ テレもちゃ)系列产品。该系列的产品是选出几款《超能勇士》的旧玩具,并将之重新上色后发行,各产品随盒附属一片日语版《超能勇士》的DVD。

       孩之宝则与卡通频道合作推出《变形金刚08动画》(Transformers Animated)。

       2008年孩之宝推出新的《Transformers: Universe》系列,该系列之下包括了“经典系列”、“Generation One”,以及“无敌舰队”等产品线。商品由TAKARATOMY设计。部分“经典系列”的商品在日本于2008年3月以《变形吧!变形金刚》之名称贩售。涂装与美版有极大明显差异,日本版的涂装较接近《变形金刚》卡通中的配色,并于部分零件上施加了电镀处理。TAKARATOMY推出了原创漫画作品。

       2009年真人**版《变形金刚:堕落者的复仇》于2009年夏季在全球上映。美国推出《Transformers: Generations》,作为接续《Transformers: Universe》之产品线,商品由TAKARATOMY设计。

       美国推出原创游戏《变形金刚:赛伯坦大战》(Transformers: War for Cybertron),故事设定在另一个新的平行世界。部分角色有做出玩具商品,于《Transformers: Generations》产品线之下贩售。

       美国推出以合体为主题的新系列《Transformers: Power Core Combiners》。

       《变形金刚08动画》在日本2010年4月3日起开始放送。玩具于2010年春季贩售,部分角色有施以金属涂装。

       日本将《Transformers: Generations》与来自2010年《变形金刚》产品线的经典角色增加金属涂装之后,以《Transformers United》(トランスフォーマー ユナイテッド)之名称发行。

       美国于2010年底开始播映卡通电视系列剧《变形金刚领袖之证》。本作品是由Hasbro Studios负责企划,Digitalscape与Polygon Pictures两家日本动画工作室经手CG绘制作业。因为TAKARATOMY要设计次年的《变形金刚3:月黑之时》玩具系列,使得《变形金刚 Prime》系列玩具没法和动画同时推出。

       2011年《变形金刚3:月黑之时》于2011年夏季在全球上映。

       《变形金刚 领袖之争》玩具在美国10月贩售。日本于2011年12月贩售,卡通电视系列剧日本于2012年4月播映。

       迈克尔贝表示将会继续《变形金刚》第四与五集的拍摄计划。

       《变形金刚 救难特警队》美国于2011年底开始播映卡通电视系列剧

       2012年多人线上电玩《变形金刚 宇宙》(Transformers Universe)将会推出。

       作为《赛伯坦大战》续篇之电玩《变形金刚:赛伯坦沦陷》(Transformers: Fall of Cybertron),将在秋季推出。

变形金刚原始形态

       婴儿若在孤独中学会坚强独立,比如过早学会独立入睡、自我安抚,那么他一辈子的生命底色都将孤独灰暗。最深层的痛苦会以各种让人难以理解的形式出现,比如成年后事业有成、夫妻和睦,但就是体验不到发自内心的亲密和快乐。

       婴儿在出生的头两个月里处于“正常自闭期”。这个阶段的婴儿对外界的反应很少,基本上只有吃和睡。因为这时候在婴儿的感觉里,世界和自己是一体的,就像还在子宫里一样,尚不存在外在的母亲。

       母亲的积极关注和陪伴,维持了婴儿的这种“全能自恋”,即“世界与我一体,呼奶唤抱,无所不能”。

       婴儿的“全能自恋”得到较充分的满足后,心智自然向前发展,逐渐把自己和外部世界分开,不仅仅关注自己,也开始关注别人。爱向内灌注满了,自然会流向外界。这就是所谓的“主客体分化”。完成这种分化后,婴儿对世界产生了最基本的信任,将来不会在遇到挫折时想要毁灭一切。连环狂、精神分裂症等最严重的人格障碍心理疾病,都有“全能自恋”重度受损的心理基础。

       哭声免疫法、哭泣控制法等行为主义婴儿训练法,破坏婴儿的“全能自恋”,让他吃惊地发现“这个世界居然不如我所愿,我哭的时候居然得不到及时回应”。也许母亲只是掐着表延迟了5分钟回应,但在尚未形成逻辑性空间思维能力的婴儿的感觉里,整个世界开始崩塌,地狱般的煎熬似乎永无尽头。

       一个生命带着极大的爱和信任降临,离开与自己一体的温暖子宫,如果在生命最初的几年里体验到的都是绝望的滋味,那么他一辈子的生命底色都将孤独灰暗。

       如果婴儿在生命之初对获得母亲及时回应感到绝望,他未来的人生容易走向两个方向:一是非常乖,不敢对世界发出自己的声音,难以向别人表达需要,比如老好人、重度宅男宅女;另一种是无法忍受欲求暂时得不到满足,经常歇斯底里、没有界限地索取。

       “强迫一个婴儿在没有父母呼吸声、没有母亲味道的地方睡觉,是以培养孩子独立能力为由对孩子施加的冷暴力。父母过早地让孩子一个人睡,并不能使他独立,反而会让他产生被遗弃的恐惧感和对亲人的依赖感。”法国心理学家伊莎贝拉·费利奥沙告诫年轻的父母们,“只有拥有足够的安全感,孩子才能走向独立。”

       过早独立的孩子成年后,往往难以承受现实世界的冲击,不敢发出自己的声音,想象世界到处都是冷漠的拒绝和充满敌意,无法进入温暖而有回应的真实关系。

       在得不到回应的煎熬中,婴儿会累积巨大的恐惧和愤怒。到了儿童期,可能一些非常小的挫折都会让孩子大爆发,对父母拳打脚踢,像疯子一样不可理喻。有时候,面对没有危险的事物,他却会惊恐发作,害怕得恨不得躲进子宫里,而不像正常儿童在面对新鲜事物时,虽然有点儿害怕,但还是满怀好奇地去探索。

       儿童期的不正常表现,都是孩子的内心在呼唤婴儿期缺失的爱。如果父母能够从症状中理解孩子的需求,感受到孩子的痛苦,给予接纳和弥补,而不是贴上“有病”的标签,那么婴儿期的创伤很有可能被治愈。

       如果妈妈渴望一个安安静静的“乖婴儿”,只有吃喝拉撒的需要,对他除此之外的任何举动都不愿理睬,甚至打击,那么孩子只能主动削弱自己的生命能量,仅剩一点维持活命,不再对这个世界发出呐喊,成为一具悲哀的行尸走肉。

       特别宅的人,很可能是因为曾经的欲求不被看到,从而削弱自己的生命能量,弱到再无法和人产生交集和共振,成为一个不惹麻烦、一切都自己搞定的“好人”,在人群中如同一座孤岛,这是多深的悲哀啊!

        婴儿和成年人不同,尚未建立客体稳定性。就是说,一个东西,看见的时候就是存在的,看不见就不存在了。我家的猫就是这样,如果乒乓球滚进沙发底,小猫不会去找,但大猫会,因为大猫知道,乒乓球虽然看不见,却还是存在的。这就是为什么婴儿喜欢玩“藏猫猫”的游戏,大人用手把脸盖上,再打开手,露出脸,婴儿会很惊喜地笑,因为对他来说,“刚才你明明不存在,怎么又出现,然后又消失?又出现、又消失……太神奇了”。大一些的孩子已经建立了客体稳定性,于是这个游戏便不再逗笑。

       《生化危机》系列**情节支离破碎,如同噩梦一般,很像婴儿的思维过程。婴儿的世界充满幻想,没有逻辑,但有其美好创意的一面,弗洛伊德称为“初级思维过程”。这种初级思维过程通过父母的抚慰逐渐人性化、逻辑化,成为孩子天马行空般创造力的来源。

       婴儿莫名其妙地夜哭、焦躁、惊恐,很可能是因为感受不到妈妈的存在,陷入混乱的初级思维过程,无法将现实和幻想区别开来。如果这个时候还要训练婴儿“独立坚强”“完整睡眠”,无异于将他推进无底的地狱。若是任凭婴儿哭,他确实会哭累了自己睡着,脑神经继续发育,只不过发育的是“被迫害妄想”“偏执分裂”的神经回路,为严重的人格障碍埋下伏笔。

       应对孩子夜哭这件事其实很简单:顺着母亲的本能去抚慰他。任何违背人类本能的育儿法,都会带来人性的逆转。无论孩子的“正面”行为,如微笑,还是“负面”行为,如哭闹,若都能得到及时而温暖的回应,他会感觉自己的双脚扎根大地,踏实而心安。其实,他只是一个正常的孩子,得到了本应得的爱而已。

       母婴之间心的联结增加,孩子经常感受到母亲的存在,就会减少夜哭的次数。如果妈妈和孩子的联结不深,请不要责怪自己,因为妈妈在婴儿时期,也没有被自己的母亲深情地看见过。

       那么,怎么做才能增加联结,提升自己的心理能力呢?这里要强调的是,我们看似在谈亲子关系,看似为了孩子,但更重要的是疗愈自己,让自己成长。在为任何人好之前,先为自己好,让自己好起来是为别人好的前提。婴儿是上天赐予父母的礼物,是父母疗愈自己的最佳机会,这个机会用好了,父母就可以像乘火箭一样迅速成长。如果没有觉知和成长的意愿,结果很可能是父母没成长,孩子也继续成为苦难的轮回。

       妈妈平时可以有意识地多感受婴儿,比如让自己全身放松,观察婴儿的呼吸,同时也感受自己的呼吸,母婴之间呼吸的节律如协奏曲一般。这就是一种催眠练习,能够很好地增加心与心的联结,让人活在当下,存在感十足。当人体验到当下的存在感时,“头脑的我”却很容易焦虑、恐慌,练着练着就想逃离当下,思绪飘走。如果有情绪升起,则继续观察这种情绪,不评判、不阻碍、不逃跑,让情绪自由流动。这就是提升觉知力和平等心的方法。婴儿天然地活在当下,和万物联结,我们借由婴儿的存在觉知自己,事半功倍。珍惜这神奇的生命,深爱他,就是重新疗愈自己“内在的小孩”,让曾经受伤的自己和孩子共同长大,再一次用心灵去生活。

        当一个生命带着极大的爱和信任降临到家庭中,他最渴望的是被看见——被父母看见真实的自己,而不是通过一堆“正确”的数据来评价和矫正自己。

       假如我的脑袋里充斥着为对方好而要改正他的念头,我已经看不到他了,我看到的只是自己头脑中的妄想,不会对对方有真正的帮助。

       “请不要评价我,甚至连建议都不要提,我只渴望你听到我、看到我、陪着我,我就能感受到温暖在内心产生,我就会慢慢有力量去面对外部世界。”

       婴儿离开和自己一体的子宫,在生命之初就被父母用一堆数据来做比较,许多自发的哭泣和吃奶的渴望被评断为“过于频繁的”“不必要的”,甚至是“要被训练纠正的”,这是一件多么凄凉的事情:从生命一开始,父母就看不到你。

       为什么有些婴儿会哭泣着不肯入睡?婴儿是一个精敏的环境侦测器,时刻感应着周围环境的能量变化,然而他没有能力化解环境中让自己不安的能量,只能期望父母的抚慰。如果婴儿感受不到环境能量的温暖抱持,感受不到父母对自己的关注和爱护,他自然无法安然入睡,而通过哭泣来表达焦虑。

       婴儿哭泣,等于把焦虑扔给了父母,渴望成熟的父母能够帮助他处理焦虑。好父母就像神奇的容器,可以把引起婴儿焦虑的能量承接过来,转化成“无毒”的能量,再还给婴儿。婴儿在父母的容器功能里浸润长大,并逐渐学习自己处理焦虑的能力。如果父母做得好,哭泣的婴儿很快会安静下来,困的时候自然入睡。如果父母冷漠无反应,甚至把更多的焦虑还给婴儿,婴儿就会更加痛苦、焦躁。

        如何面对哭泣、不肯入睡的婴儿?不要阻止他哭泣。对于内心破碎、焦虑的父母而言,哭泣的婴儿是极大的挑战。我们很容易作出的反应是:解决掉引起焦虑的外部事件,比如过度摇晃、夸张地哄婴儿、转移婴儿的注意力等,总之就是要阻止他哭泣,不让他内心的情绪能量顺畅流动。哭泣是婴儿表达内心情绪感受的方式,它不应该被阻止,而应该被呵护、陪伴,被充分允许。

       如果婴儿频繁哭泣,我们可以做个简单的换位思考:当你夜里被噩梦惊醒哭泣的时候,是希望老公呵斥你“不要哭”,然后冷漠地转身离开,还是希望老公陪伴你,允许你充分表达?如果你自己都渴望被陪伴,为何认为比你更弱小的婴儿需要被训练,还打着“为孩子好”的旗号?

       婴儿哭泣,父母要及时回应,让婴儿感受到父母的存在和关爱,感受到父母允许他哭泣,允许他表达自己的感受。通过抚摸、拥抱、眼神凝视、柔声说“我在这儿”等方式,接纳和陪伴婴儿,使他的能量更顺畅地流动,而不要用夸张的哄抱、晃动等行为阻止哭泣。面对哭泣的婴儿,既不逃跑也不阻碍,需要父母有定力。

       跟随婴儿,跟随当下,不去控制和改变,这是妈妈能给婴儿的最好的礼物,也是对妈妈自己巨大的滋养

       妈妈若能身心临在、平和地陪伴哭泣的婴儿,婴儿很快就会平静下来。若妈妈的焦虑也被触发,想尽各种办法试图阻止,比如过度摇晃、转移注意力等,反而会使婴儿哭泣得越来越频繁。最严重的是使用哭声免疫法、哭泣控制法,父母不断在婴儿哭泣时转身离去,使婴儿在绝望中陷入死寂的平静,不再对外发出信号,他对这个世界的信任与激情被掐灭在了摇篮中。可悲的是,很多人还认为这样的婴儿是懂事的乖宝宝,其实他的生命底色已经被父母涂成了灰暗,注定一生孤寂。

       在我的来访者中,很多新妈妈都会遇到这样的问题:照顾婴儿让自己精疲力竭,甚至精神崩溃。痛苦的另一面就是疗愈的契机,如果在养育的过程中,妈妈能坚持向内看,觉知内心感受,那么自己当年遭受的创伤也会被疗愈。爱孩子,就是疗愈自己内在的婴儿。亲密育儿,受益最大的其实是妈妈。

       一些妈妈自己在婴儿期就经常被冷漠对待,成年后精神状态退行到婴儿期,经常像婴儿一样需要大量睡眠,不能承担压力和责任。在这种状态下还要喂夜奶,确实会让妈妈精神崩溃。当妈妈的精神压力如此大时,首先需要照顾好自己,及时请求帮助。妈妈不需要也不可能做到完美,夜奶坚持不了可以暂停,让家人、保姆去喂孩子,只要孩子被及时回应,就不会造成大问题。妈妈做不到的,简单承认自己做不到就好,不要认为孩子有问题,不要认为孩子的需求不合理、不必要而想要矫正他。

       婴儿是极其细腻敏感的存在,他像镜子一样反映父母的内心世界。夜哭夜闹的婴儿,一部分是正常的生理反应,如果哭闹频繁,很可能反映的是大人内心的焦虑。真正为孩子好,不需要按照时刻表喂奶、哄睡,不需要纠正他吃奶和睡眠的习惯,而是回到自己心中,当孩子夜里醒来哭泣时陪在他身边,既不逃跑也不阻碍,觉察身体和心灵的感受,让自己的感受流动。等自己内心安静和规律起来,孩子自然会在安全的能量场中回归内在的睡眠规律。这个过程就是心理治疗,它对母亲是巨大的疗愈,但又极难做到,因为我们面对痛苦时最容易做的就是直接解决掉引起痛苦的外在的人或事。

       真正的勇士,是直面痛苦、向内看的人。

        心理学研究表明,具有延迟满足能力的人,在社会上更容易获得成功。所谓“延迟满足能力”,就是为了追求更大的目标,获得更大的享受,可以延缓眼前的利益满足。

       延迟满足能力真正的成因,恰恰是父母经常及时回应和满足孩子,使孩子深信自己的需要会被满足。道理很简单,为什么大家上公交车都争先恐后,坐飞机却不会抢?因为公交车上晚了就没有座位了,但坐飞机却是一人一票,每个人都确定自己会有座位,自然变得文明多了。

       婴儿的饥饿、微笑、哭闹着寻找母亲等情感表达,得到回应越及时,越零延迟,长大后越具有延迟满足能力。因为孩子对世界充满信任,深信自己的需要可以自由表达,并且会被满足,自然能安心等待最适合的时机。相反,那些幼时需求经常被刻意延迟回应的孩子,很多时候都处在“得不到”的恐惧中,所以眼下有一点好处就会迫不及待地消费掉,而且很容易在父母不及时满足自己时,出于“得不到”的恐惧和愤怒,歇斯底里地要求父母立刻兑现。

       事情本身有必然的等待过程。比如吃苹果泥,把苹果捣碎成泥是需要时间的。妈妈可以做的是及时回应、肯定孩子的需要,不刻意拖延。比如孩子要吃巧克力,家里有,就马上拿给他;家里没有,就及时跟他说:“宝贝想吃巧克力很好,等爸爸下班后带回来。”如果婴儿时期经常被及时满足,通常不到两岁的孩子就已经能够安心等待必要的过程了,清楚自己想要什么、不想要什么,态度平和而且好商量。

       父母不是神,即使有充分满足孩子的意愿,也难免有力所不及的时候。比如孩子叫妈妈,妈妈正在上厕所,不能马上冲出去,这很正常。孩子想要的东西,如果父母确实买不起或者买不到,那只能如实相告,孩子有些失落也很正常。这些挫折是自然而然的,只要父母没有刻意延迟孩子,孩子遭受一些自然的挫折,有失落、有伤心,但不会留下心理创伤只有当父母刻意不及时回应,才会给孩子带来心理创伤。因为孩子在心里内化了一个不愿意满足自己的苛刻客体,这个客体留在孩子心里,会使得他在今后的生活中总是去主动创造苛刻与被苛刻的关系,投射性地认为别人都不愿意满足自己,自己不配过舒适顺畅的生活。

       相反,若孩子的需要经常被批评、被刻意延迟满足,他成年后可能走向两个极端:一是像填不满的无底洞,再多的物质也弥补不了爱的空洞;二是压抑的老好人,不敢为自己争取利益,该拿的都不敢要,同时也很难拒绝别人,在人际关系中经常只付出、不索取,老是吃亏,积攒一肚子怨气。

       而对于那些幼时经常被及时满足的人,画的饼并没有太大的诱惑力,他们会理智地衡量付出与收益,有梦想,有激情,但不会活在别人编织的梦幻泡沫中,骗财骗色的招数对他们更是没有用。父母今天怎么对待自己的孩子,也就决定了明天别人怎么对待你的孩子。爸爸如果希望女儿将来嫁一个愿意对太太真诚付出的好男人,那就应该从现在开始,真诚爱护女儿。

       被及时满足的孩子更懂得珍惜和享受当下。这个及时满足,是给予自由空间的及时满足,不是替代和控制。比如孩子爬着去抓一个玩具,妈妈担心弄脏衣服,干脆替孩子把玩具拿过来,这不是及时满足,它阻碍了孩子体验通过自己“奋斗”得到玩具的过程。又如孩子弄坏了自己心爱的玩具,哭泣起来,妈妈因为焦虑,在孩子并没有提出要求的时候赶紧承诺买一个新的,制止孩子哭泣,这是一种控制,它打断了孩子体验“失去”这种情感的过程。及时满足的真正含义,是孩子表达自己需要的时候,父母及时给予回应和肯定,如果能做到就去做,做不到或者做到很困难,也无须勉强。比如孩子指着一个昂贵的汽车模型说:“妈妈,我好喜欢这个模型,真酷!”妈妈可以及时回应和肯定孩子:“是啊,这个模型真漂亮,妈妈也喜欢,我们一起欣赏吧!”那些从小及时满足孩子的妈妈都会发现,孩子其实并不贪婪,很好协商,并且能够体谅别人。贪婪并非孩子的本性,而是因为曾经有太多的需求被否定、被评判、被延迟,这些痛苦长期累积,终于让他成为一个不讲道理、难以妥协和索求无度的人。

       孩子在得到爱和自由之后,可能表现得更加不懂事,更像个婴儿,这就是退行。退行是一种很好的现象,表明孩子过去受过的创伤正在疗愈。

       面对孩子的退行,很多父母感到很焦虑,不能理解自己的孩子为什么跟其他的孩子不一样。其实,如果一个孩子的心理曾经受过创伤,他还表现得和别的孩子一样,那才是真正需要焦虑的事情。有退行现象的孩子,一方面说明有心理创伤,另一方面也说明父母给予的爱和自由多了,孩子开始相信爱了,才敢将创伤释放出来。创伤释放得越早,心理愈合得越好,也越容易与周围人融合。

       有不少人一直恐惧而压抑地活在父母身边,不敢表达任何依赖和愤怒,直至谈恋爱才开始退行。可以想象,一个成年人对另一个成年人严重依赖,任何小事都要问对方,有对方陪着才肯出门,要对方寸步不离地守着自己,经常对对方做出愤怒的攻击行为。绝大多数人都无法承受这种退行,结果只能把婚恋关系搞得痛苦无比。

       父母如何面对孩子的退行?尽量全盘满足孩子的依赖,允许他能力退化,允许他按照自己想要的方式生活,不强迫他对其他人礼貌友好。对于孩子的攻击行为,若他攻击和自己年龄、体力差不多的孩子,让他们自己处理矛盾即可;若以大欺小或者使用暴力比较严重,把孩子抱开,倾听他的感受,但不可指责他;若孩子攻击父母,能承受的就承受,不能承受时,真诚地把自己的感受告诉孩子,比如“妈妈感觉很疼,请不要再掐妈妈”,不要指责孩子的攻击行为。当孩子的退行得到充分满足后,他自然会过渡到独立、友善的状态。

       只要父母全然地允许孩子退行,细心观察,一定会发现在孩子“不合理行为”的背后,有成长变化正在发生,他与父母之间的情感流动正在不断增加。每个人的内在都有疗愈的种子,无论创伤多严重,只要遇到合适的环境,疗愈都会发生。

艾琳·戈洛瓦娅的作品简介

       Protoform 原生体形态

       为了方便在宇宙中独自航行,变形金刚会拟态为彗星的外形。坠落到目的地后会立即扫描当地的机械或者生物,并通过变形来隐藏自己。此形态被玩具化的角色暂时只有擎天柱和红蜘蛛两人,作为“**预览系列 Movie Preview”发售。

       原生体Protoform 一词最早在《超能勇士Beast Wars》里出现。TF在星际中作长途旅行时,都会以一种原始的形态保存被在 平衡舱stasis pod 之中,并处于冬眠状态,直到着陆后才通过扫描来取得外貌和第二形态。当年的这种概念一直被保留和延续下来。在2007年的**中,制作方取消了平衡舱而直接让金刚们自身变为流星,连大型飞船也省去了。这个出人意表的决定似乎为这些寒冷的外星人增添了一点浪漫色彩。

        中文名:天才一族 / 特伦鲍姆一家 / 癫才家族

       英文名:The Royal Tenenbaums

       导演:韦斯·安德森

       编剧:韦斯·安德森 / 欧文·威尔逊

       主演:吉恩·哈克曼 / 安杰丽卡·休斯顿 / 格温妮斯·帕特洛 / 本·斯蒂勒 / 卢克·威尔逊 / 欧文·威尔逊 / 比尔·默瑞 / 亚历克·鲍德温

       类型:剧情 / 喜剧 / 家庭

       制片国家/地区:美国

       语言:英语

       上映日期:2001-12-14

       片长:110 分钟 Royal Tenenbaum(吉恩·哈克曼 Gene Hackman 饰)45岁那年夫妻分居,他一个人去住酒店,独自抚养孩子的妻子Etheline(安杰丽卡·休斯顿 Anjelica Huston 饰)把所有重心都放在了孩子才能的培养方面。不负众望,他们的三个孩子个个都是天才,她以此写作了一本素——《天才一族》。

       大儿子Chas(本·斯蒂勒 Ben Stiller 饰)12岁时就对生意运筹帷幄,初中就购置不动产,对财务有着超同寻常的理解。二女儿Margot(格温妮斯·帕特洛 Gwyneth Paltrow 饰)两岁时被收养,这个话题被父亲叨叨终身以致Matgot有点神经质地耿耿于怀。这个天才剧作家9岁时就赢得了勇士奖。Richie(卢克·威尔逊 Luke Wilson 饰)从三年级起就是冠军网球选手,业余喜爱组乐队和收藏汽车模型以及绘画,17岁转做职业选手的他连续三年获得美国公开赛冠军。

       时间荏苒,父母分居过去20年,三个天才孩子长大成人,Chas在一次飞机失事失去妻子后从此和2个孩子惶惶度日,Matgot整日把自己锁在浴室不与丈夫交谈更是9年都没有新剧本面世,Richie在大海上准备一年的航行。这一切都被Royal的一个突然消息中止:他患上了癌症只剩下6个礼拜的生命,他想和家人共度最后的时光。这天才一家再度聚首,有趣的事层出不穷。

       三代同堂 It Runs in the Family(2003) 纽约的古罗伯格家是个相当成功而且兴旺的大家庭,尽管他们彼此之间的关系相当糟糕。 这个三代同堂的家,为首的米奇(柯克·道格拉斯 )是个顽固倔强、脾气暴躁的老头,尽管年纪已经老迈,却仍顽强地同死神进行着搏斗;儿子艾利克斯(迈克尔·道格拉斯)是个事业有成的中年 律师,一生都在避免重蹈和老父之间糟糕关系的覆辙,却仍对自己那正值青春期的大儿子阿什(卡梅伦·道格拉斯)的叛逆行为束手无策;阿什 正在读大学,脑子里除了恋爱、性、摇滚外没有别的,曾经有过毒品麻烦,正艰难地改邪归正;小儿子艾里今年只有11岁,有一种说不出来的 古怪,总是做出一些搞怪可笑的事情或是说出引人发笑的话来。 古罗伯格家的故事可能算不上是美国家庭的典型代表,但却与千千万万的美国家庭有着千丝万缕的相似性。影片通过这个家庭的喜怒哀乐 ,勾画出了一幅真实的美国家庭写真。

       特南鲍姆一家 The Royal Tenenbaums(2001) 特伦(金哈克曼)跟太太爱瑟莲(安洁丽卡休斯顿饰)育有三名子女,而且他们都是天生异禀的奇才。儿子查斯(班史提勒饰)对房地产拥有超乎想像的触觉,12岁就开始建立自己的生意,后来又以经营房地产在华尔街创出了一番事业;女儿玛葛(格温尼斯帕特罗饰)在14岁时就荣登得奖编剧行列;另一个儿子瑞奇(卢克威尔森饰)曾是少年组网球冠军。不过特伦的家庭并没有以为子女们的辉煌成绩而和睦幸福,而是因为谎话与背叛而决裂。特伦与妻子离了婚后离开了家;查斯自妻子去世后变得神经兮兮,整天替两个儿子的安全而担忧;貌似淑女的玛葛其实是个有20年烟龄的“烟枪”,并且已多年没有出版过作品,和做神经科医生的丈夫维持着毫无激情可言的婚姻生活;里奇自在一次大赛中失利后就一蹶不振,如今靠在世界各地航海来打发时间。 离家多年的特伦开始想念起自己的妻儿,热切渴望重归家庭怀抱享受天伦之乐。为了达到这个目的,他宣布已被医生诊断为胃癌,而且只剩下六个星期的生命,这个消息令分离的家人又重新团聚到一起,尽管开始的时候大家还是格格不入,但大家的关系却在悄悄地发生着微妙的变化,当家庭从新拥有凝聚力之后,特伦又该怎样解释自己的“病情”呢?

       好了,今天关于“勇士汽车模型”的探讨就到这里了。希望大家能够对“勇士汽车模型”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。