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commodore_Commodore VIC-20型计算机

ysladmin 2024-06-22 人已围观

简介commodore_Commodore VIC-20型计算机       希望我能够为您提供一些关于commodore的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。1.问几个官职的英文名称2.csm64是什么3.cocos是那个国家的诞

commodore_Commodore VIC-20型计算机

       希望我能够为您提供一些关于commodore的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

1.问几个官职的英文名称

2.csm64是什么

3.cocos是那个国家的诞生

commodore_Commodore VIC-20型计算机

问几个官职的英文名称

       美国陆、海、空军衔从上至下依次排列为:

       美国陆军军衔

       General of the Army:五星上将

       General:上将

       Lieutenant General: 中将

       Major General:少将

       Brigadier General:准将

       Colonel:上校

       Lieutenant Colonel:中校

       Major:少校

       Captain:上尉

       First Lieutenant:中尉

       Second Lieutenant:少尉

       美国海军军衔

       Fleet Admiral:五星上将

       Admiral:海军上将

       Vice Admiral:中将

       Rear Admiral:少将

       Commodore:准将

       Captain:上校

       Commander:中校

       Lieutenant Commander:少校

       Lieutenant:上尉

       Lieutenant Junior Class:中尉

       Ensign:少尉

       美国空军军衔

       General of the Air Force :五星上将

       General:上将

       Lieutenant General:中将

       Major General:少将

       Brigadier General:准将

       Colonel:上校

       Lieutenant Colonel:中校

       Major:少校

       Captain:上尉

       First Lieutenant:中尉

       Second Lieutenant:少尉

       陆军和空军的军衔基本相同

csm64是什么

       在中国是这样。只有达到少将或以上的军衔,才能称之为“将军”。

       而在西方,比如英国和美国,还有“准将”军衔。

       在美国,准将被叫做brigadier general,是美国陆军将军(general)军衔的最低一级。而在英国则被称作brigadier,它是非将又非校的一级军衔,所以,还不能称为“将军”。不过无论是brigadier general还是brigadier,在美英两国间,彼此视作平级。

       另外,我军现行的大校军衔某种意义上说更接近英系军衔的“准将”,即brigadier。对外交往中也往往被安排为准将待遇。

       PS:英国的海军准将叫做commodore,也是是非将又非校的一级军衔。而在美国,海军准将起初也叫做commodore,虽然没有海军将军(admiral)之名,但却有海军将军之实,是美国海军将军军衔的最低一级。后来为了避免这种尴尬,将其更名为二级海军少将,使其真正有了海军将军之名。commodore的称谓也从此在美国海军中消失。

cocos是那个国家的诞生

Commodore64。

       CSM64指的是"Commodore64",是一种8位家用电脑,由CommodoreInternational在1982年推出。它是一款非常成功的电脑,曾经是全球最畅销的家用电脑之一,并且对计算机界产生了重大影响。

       Commodore64具有强大的计算能力和图形处理能力,并附带了大量的软件和游戏。它的出现为计算机普及化和家庭娱乐带来了重大影响,并成为计算机历史上的一个重要里程碑。

       作者简介

       1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。

       在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。

       刚开始,与其他孩子一样,Ricardo将自己的精力放在电子游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学习用BASIC语言编写一些简单的游戏。两年后,Ricardo开始学习汇编语言。

       在Commodore 64上,Ricardo制作了很多游戏并贡献了一个游戏编辑器,而这台Commodore 64也陪伴了他长达6年之久。此后,Ricardo选择了iAPX 286作为他的新伙伴。在他学习了C语言后的几个月,Ricardo在DOS系统下编写了一些游戏Demo和一个游戏编辑器。

       当然,他并不满足于此,随后Ricardo又开始涉足Linux系统,并将编辑器移植到Linux系统上,将汇编语言改成了C语言。Ricardo将Linux作为主要的操作系统用了很多年,并不断地为开源社区贡献代码。此后他与一些志同道合的朋友一起学习了C++以及Python语言,并参加了一些开发大赛。在大学期间,Ricardo选择了钟爱的计算机科学专业,并不断涉猎计算机安全、算法、游戏架构、OpenGL等大量书籍。

       Cocos2D的诞生

       2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。

       2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos,决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,根据其诞生地取名为Los Cocos。一个月后Los Cocos引擎发布了0.1版,其名称从Los Cocos更名为Cocos2D。

       团队将研究成果在PyCon 2008和EuroPython 2008上都做了展示,2008年正值乔布斯公布发展iPhone游戏的想法,因此他们决定抓住商机,在2008年6月宣布跟iPhone平台进行接轨,并在当月就公布了用Objective-C编写的Cocos2D for iPhone 0.1版,它与Python版的Cocos2D拥有相同的设计思路。截止到2008年12月,App Store上已有超过40个用Cocos2D引擎开发的游戏。

       2009年,团队设计了Cocos2D的世界编辑器Cocos2D-Python,这款所见即所得的编辑器使用起来十分方便。此时,Cocos2D的各种平台、各种编程语言移植版也开始涌现。

       ShinyCocos(Ruby bindings)、Cocos2D-Android(Java based)、cocosNet(Mono based)都诞生了。同时,英国的设计大师Michael Heald为Cocos2D设计了新的LOGO,如图1所示(此前Cocos2D的LOGO是一个奔跑的椰子)。

       好了,关于“commodore”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“commodore”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。