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hyperion作用_hyperv的作用

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.古代盾牌的制作过程具体是什么?2.西方文化3.完整星际争霸剧情4.BI (商业智能)是什么?起到什么作用?它的未来市场怎么样?5.希腊和罗马神话中的神和女神?6.如何设计有效的绩效管理系统研究区土地具有明显的侵蚀特征,基于野外调查,确定为无退化土地类型和三种退化类型:1)轻度退化类型:土壤质地以砂壤土为主,部分表土被搬运,受地面径流和片蚀影响,例如种植农作物的黄土洼川坝地和果园地等。2) 中度

1.古代盾牌的制作过程具体是什么?

2.西方文化

3.完整星际争霸剧情

4.BI (商业智能)是什么?起到什么作用?它的未来市场怎么样?

5.希腊和罗马神话中的神和女神?

6.如何设计有效的绩效管理系统

hyperion作用_hyperv的作用

研究区土地具有明显的侵蚀特征,基于野外调查,确定为无退化土地类型和三种退化类型:

1)轻度退化类型:土壤质地以砂壤土为主,部分表土被搬运,受地面径流和片蚀影响,例如种植农作物的黄土洼川坝地和果园地等。

2) 中度退化类型: 土壤质地以壤砂土为主,大部分表土被运移,植被稀疏处主要受细沟侵蚀即线蚀,也受地面径流和片蚀影响; 植被覆盖以牧草和灌木林为主,主要为牧草地和灌木覆盖度较高的山坡。

3) 高度退化类型: 土壤质地以沙土为主,全部表土和部分亚表土或底土被搬移,表面受细沟、冲沟、塌堤等侵蚀影响,主要位于植被覆盖度低的肋型墚顶,以及植被覆盖度较低 ( <5%) 的沙土地 ( 图 3 -6) 。

图 3 -6 土地退化的不同类型

( 一) 土地退化监测指标体系建立

土地退化的发生和分布与区域气候、地形、地貌、土壤质地、水文状况等方面密切相关,因此需要综合考虑不同因素,结合横山县地处农牧交错地带的地理特征,以及植被退化和土壤退化对当地生产、生活和经济发展的影响,选择能够突出反映研究区土地退化特征并对土地退化影响最大的指标 ( 表 3 -3) 。

表 3 -3 评价因子的选择

董荣万等 ( 1998) 提出了植被覆盖度与土壤侵蚀量的计算模型,具体表达式如下:

退化废弃地遥感信息提取研究

式中: M 为土壤平均侵蚀量; X 为植被覆盖度 ( %) 。计算公式为 ,此模型在本研究中被定义为土壤侵蚀指数 ( Soil Erosion Index,SEI) 。

Huete ( 1988) 提出了土壤调整植被指数 ( Soil-Adjusted Vegetation Index,SAVI) ,在高光谱 Hyperion 数据中,它的计算公式如下:

退化废弃地遥感信息提取研究

式中: ρ 为反射率; L 为调整参数,其作用是消除 ( 或减小) 植被反射率中土壤光学性质以及背景的影响,从而达到增强植被信息的目的。L 值的确定需要较多先验知识,Huete( 1988) 研究表明当 L 取 0. 5 时,能够很好地消除 ( 减少) 土壤背景的影响。本研究的 L取 0. 5,进行 SAVI 计算。

为进一步消除土壤背景的影响,突出植被特征,Qi 等 ( 1994) 提出了改进土壤调整植被指数 ( MSAVI) ,在高光谱 Hyperion 数据当中,计算公式如下:

退化废弃地遥感信息提取研究

式中: ρ 为各个波段的反射率。

何挺 ( 2003) 在陕西省横山地区通过测量土样的水分含量,用多元统计回归的方法与高光谱 Hyperion 数据反射率建立反演模型,此模型在本研究中定义为土壤湿度指数( Soil Moisture Index,SMI) ,它的计算公式如下:

退化废弃地遥感信息提取研究

式中: X 为反射率 ρ 的对数的一阶微分,即 X = ( lgρ) '。

上述指标从不同侧面综合反映了土地退化特征。土壤的理化性质与土壤的化学成分关系密切,土壤有机质含量高,土壤越肥沃,退化程度就越低; 植被覆盖度高 ( SAVI 和MSAVI 指数大) ,反映抗风蚀和水蚀的能力越强,地表的蒸降比越大,相应表土的土壤湿度越小,土壤旱情越严重,水土流失现象越明显,土地退化程度越高。在此,根据各指标对土地退化特征的反映情况,参考半干旱地区 MODIS 数据土地退化监测指标的标准,结合 2000 年全国 1∶ 10 万土地退化现状图以及野外实地调查与样,最终确定出不同指标的分级阈值,建立研究区 Hyperion 高光谱数据的土地退化监测指标体系 ( 表 3 -4) 。

表 3 -4 研究区土地退化监测指标体系

( 二) 支持向量机方法与神经网络方法

1. 支持向量机方法

支持向量机方法 ( Support Vector Machines,SVM) 是建立在统计学习理论基础上的一种新兴的学习方法,应用思路充分体现了统计学习理论中关于学习过程一致性和结构风险最小化的思想,它的设计方法是在保持经验风险固定 ( 甚至为零) 的基础上最小化其置信范围 ( 彭望绿等,2002) 。SVM 的核心思想就是把学习样本非线性映射到高维核空间,在高维核空间创建具有低 VC 维的最优分类超平面,通过综合考虑经验风险和置信范围的大小,根据结构风险最小化原则确定其经验风险和置信范围,取其折中,得到风险上界最小的分类函数。

Vapnik 的统计学习理论指出,如果输出变量和输入变量之间存在一个未知但是固定的分布,要使其实际输出和理想输出之间的偏差最小,则应该遵从结构风险最小化原理。结构风险最小化就是在确定的置信范围内寻找最小经验风险。随着函数复杂度增加,置信范围会增大,而经验风险会减小。选择最小期望风险与置信之和最小的函数子集就可达到期望风险最小,这个函数子集中经验风险最小的函数即最优函数。

支持向量机方法的设计思想就是通过一个事先选择的非线性映射将处于低维空间中的向量映射到一个高维的特征空间中,然后在特征空间中构建具有较低 VC 维的最优分类超平面。如果用核函数K(Xi,X)代替上面最优超平面中的点积运算,就相当于把样本从原来所在的空间变换到了一个新的特征空间中。支持向量机方法避免了传统的广义线性分类思路带来的缺点,即在构建判别函数的时候,不是直接将低维空间中的样本向量映射到高维的特征空间中求解,而是先在原空间中对向量做某种比较(例如求点积和某种距离),然后再对其做非线性变换,直接得到高维空间中的内积结果。这样,大量的实际运算工作是在输入空间而不是在高维的特征空间中完成,因此也就避免了所谓的“维数灾难”。支持向量机方法的分类函数在形式上类同于一个神经网络,其输出结果是中间节点的线性组合,而每一个中间节点对应的是输入向量和一个支持向量的内积运算。

在支持向量机方法的应用中,用不同的内积核函数,就能够构造不同类型的非线性分类面的学习机器。常见的内积核函数有三类:多项式核函数、径向基函数和S型内积核函数。

2.神经网络方法

神经网络方法需要对土地退化指标建立评价分级标准,根据人工神经网络建模原理,以分级标准数据和野外调查GPS定位样本作为训练样本,通过人工神经网络学习与训练,进行模拟、建模以及土地退化程度的综合评价。利用人工神经网络进行指标预测可以选择多种网络模型,一般选择最常用而且具有函数逼近、模式识别、分类和预测等多功能的BP网络模型。

神经网络系统是由大量处理单元(神经元)相互连接的网络结构,能被用于多源数据的综合分析,特别是处理没有特定分布(例如正态分布)、定性的数据,这种模型已经在遥感图像分类、自然分析与预测及特征提取中得到广泛应用。前馈型神经网络模型(BP神经网络)是一种常用的模型。

神经元网络结构由输入层、隐含层和输出层组成,在前馈型网络模型中,第一隐含层的节点输入值等于输入层诸节点输出值的加权和,对于第一隐含层的一个节点,其网络输入值μj为

退化废弃地遥感信息提取研究

式中:ωji为两个节点间的连接权重(从输入层i到它的下一层);xi为输入样本点。第j层上节点的输入值Oj用激励函数计算:

退化废弃地遥感信息提取研究

式中:θj为阈值或偏倚,它的作用是沿着水平轴变化激励函数。θ0的作用是修改函数线形。θ0值高将会引起θj缓慢变化。

学习算法由信息的正向传播和误差的反向传播构成。在正向传播过程中,输入信息从输入层经隐含层处理,并传向输出层,每一层神经元只影响下一层神经元的输入。如果不能在输入层得到期望的输入,则转入后向传播过程,将连接权值关于误差函数的导数沿原来的连接通路返回,通过修改各层的权值以减少网络输出误差。

神经网络分辨地物的能力包含在它的权重中,在学习过程中,它们的值被迭代式调整到一种能使神经网络区分感兴趣的原型结构,神经网络的向后传递算法能使输出的所有模型的平方误差最小化,这是一种迭代渐降式算法。简单地说,学习过程就是希望网络找到一组权重和阈值系数,并使这组系数满足实际输出值与预期输出值之间的误差达到要求的精度。

在遥感影像分析应用中,需先选择一组训练样本和一组测试样本,每个样本由像元波段向量和该像元的各个成分光谱的分量组成。输入层神经元节点值由像元波段向量值指定,输出层神经元节点值由像元各个成分光谱分量指定,实验确定学习系数、动量系数、隐含层数和各个隐含层上的神经元节点数,迭代终止由测试样本精度控制 ( 同时参照训练样本的系统误差) 。

( 三) 土地退化信息提取

在 ENVI 软件中,将计算出的 6 个指标影像堆栈成一个具有 6 个波段的新影像文件,作为输入层。依据前面的土地退化监测指标体系,将 6 个指标影像按照分级的阈值进行密度分割,根据不同的退化等级,进行逻辑交集运算 ( 在 ERDAS 软件中通过空间建模实现) ,确定每种退化等级的交集范围,从而选取训练样本。

在神经网络方法中,选择隐含层层数为 1,训练的次数为 1000,RMS 均方根误差阈值为 0. 08,训练到 70 多次的时候就已经达到了误差阈值,说明分解的精度比较高。

在支持向量机模型中,选择径向基核函数 ( RBF) ,因为它适合于绝大多数的情况,并且能取得很好的效果,特别在处理具有相似波谱的不同地物类型的问题上,选取 100 为惩罚系数,0 为分类的可能阈值,运用支持向量机方法完成土地退化程度分类图。最终评价结果如图 3 -7 和图 3 -8 所示。

图 3 -7 神经网络法评价结果

图 3 -8 支持向量机法评价结果

用 Ka 系数和误差矩阵进行精度的评价,每个类型随机选取 100 个样本点,然后根据野外样数据和相关影像资料,完成分类精度的评价。精度评价结果见表 3 -5。

表 3 -5 分类精度评价表

比较最终评价结果图,两者十分相似。精度评价比较结果表明,支持向量机方法的精度 ( 总体精度0. 93) 略高于神经网络模型的精度 ( 总体精度0. 88) 。通过进一步分析,两种方法在分析高度退化土地和无退化土地方面有着十分相似的结果,但是中度退化土地和轻度退化土地分类存在一些差异,比如说在神经网络模型中有 32. 48% 的中度退化土地,而在支持向量机方法中则有 38. 34% 的中度退化土地; 在神经网络模型中有 35. 43% 的轻度退化土地,而在支持向量机模型中则只有 29. 21% 的轻度退化土地,说明有可能其中一部分中度退化土地被神经网络法错分到轻度退化土地当中,导致两者最终精度存在差别。

分析其根 本 原 因,可 能 与 神 经 网 络 法 用 的 是 一 种 非 线 性 的 优 化 算 法 有 关( Shanmugama et al. ,2006) 。有研究表明,一般情况下,用神经网络模型进行分类,可以得到与传统方法相同甚至更高的精度,但是事实并非总是如此 ( 曾志远,2004) 。而支持向量机方法具有以下几方面的优势: 一是具有良好的理论基础,在统计学习理论的指导下,支持向量机方法可以克服其他一些机器学习方法的缺陷,例如神经网络法的 “过学习”问题。二是在结构风险最小化的指导下,使得学习机器具有良好的分类推广能力,从而使得支持向量机方法在小样本学习的条件下具有较好的学习分类效果。三是支持向量机方法将复杂的学习问题转化为高维线性空间中的简单问题来解决,增强了分类的可靠性和控制能力; 同时,通过引入核函数的思想,使得该方法适合解决特征维数较高的学习问题; 通过选择不同的核函数,还能依据不同问题选择不同解决方法,从而取得最好的效果。四是通过引入不同的优化策略,可以对支持向量机方法的训练过程进行全局优化,提高机器训练学习的效率。以上优势可能正是支持向量机方法能够获得更高制图精度的根本原因。具体来看,研究区中度与轻度退化土地占的比例较大,达到了 62. 28%,这与野外调查实际情况基本吻合,如果不取有效的措施加以控制和保护,这两种退化土地类型都有向高度退化方向恶化的趋势。

( 四) 小结

1) 运用多指标多角度评价法,通过分析选取土壤侵蚀、植被覆盖度、土壤理化性质、土壤湿度和地形地貌等不同指标,建立研究区土地退化监测指标体系。

2) 利用支持向量机方法和神经网络法对研究区土地退化情况进行评价,结果显示支持向量机方法的精度要略高于神经网络方法,分析根本原因可能是与神经网络法本身用的非线性的优化算法有关。另外,支持向量机方法有着许多优势,其中一点就是可以克服神经网络法中的 “过学习”问题。

古代盾牌的制作过程具体是什么?

①1)雅典娜是希腊奥林匹斯十二主神之一,也是奥林匹斯三处女神之一,罗马名字弥涅耳瓦(Minerva)、密涅瓦(Minerva)。在远古的神话中,雅典娜是一位女天神,乌云和雷电的主宰者,丰产女神,和平劳动的庇护者,女战神。她教会人们驯养牛马、制造车船;她赐予世人犁和耙、纺锤和织布机,因此被认为是妇女劳动,尤其是织布技术的保护者。她有一个别名叫厄耳伽涅,意思是女工。她又是科学的庇护者、智慧女神;她赐予人间法律,维护社会秩序。雅典娜在与海王波塞冬斗争献礼中以赐给雅典公民橄榄树获胜,并成为雅典城的保护神。今天雅典卫城中的帕特农神庙是用来祭祀她的。

2)赫拉(?ρα或?ρη),奥林匹斯山十二主神之一。古希腊神话中的天后,她是克罗诺斯(Κρ?νο?)和瑞娅(Ρ?α)的长女,宙斯(Ζε?)的姐姐和第三位妻子,相对应于罗马神话的朱诺。赫拉是古希腊神话中奥林匹斯主神之一,主管婚姻和家庭,被尊称为“神后”。她是战神阿瑞斯、火神赫准斯托斯、青春女神赫柏和生产女神狄斯科尔狄娅的母亲。她在奥林匹斯山的地位仅次于她的丈夫——宙斯,高傲的智慧女神雅典娜也要服从赫拉的旨意。赫拉贞洁而贤能,掌管婚姻和家庭,罗马人称她为“使婴儿见到日光”的女神,是忠贞妻子的形象,是妇女的保护神。 赫拉是掌管婚姻的女神,是生育及婚姻的保护者,她代表女性的美德和尊严。赫拉是女神之王,她有时又被视为婚姻神、妇女的庇护者、孕产妇的救助者。

3)我要补充一点,希腊神话中形容一位神或英雄会用很多定语、称谓,如《伊里亚特》中宙斯是“沉雷远播的父亲”“奥林匹斯的王者”“雷霆之神”“万神之王”“众神之父”,赫拉是“牛眼睛夫人”“白臂膀的赫拉”,阿波罗是“宙斯之子”“远射手”“银弓之神”等等,有时并不表示神的职责,仅仅是修饰之用,表明居住地(如海神仅表示居住在海中)、饰物(阿波罗是银弓之神)等。说到庇佑之神,每个神都是自己所管的领域还有守护的城邦的庇佑之神,如赫拉是婚姻女性的庇佑女神,雅典娜是雅典城的庇佑女神,赫耳墨斯是商人的庇佑之神、亡灵的引渡者(他不仅是众神使者)……说到战神,一般指骁勇善战的神,可以是阿瑞斯、雅典娜等,也可以用来比喻半神和英雄……说到爱和美的女神,最多的指阿佛洛狄忒,其实单说“美”,不仅有阿佛洛狄忒、赫拉、雅典娜(三者参与金苹果之争),还有许多如美惠女神、缪斯九女神等等。

②海神指居住在海中的神

1)第一代海王是蓬托斯(“波涛”)在希腊神话中是象征“大海之底”的男神,山神乌瑞亚(Ourea)的兄弟。他是一个前奥林匹斯神,地母盖亚之子。因大地的运动,于平坦之中生出凹凸,深不可测的凹陷即为“海”。所以蓬托斯实质乃指容纳海体的“大坑”,是一位地质意义上的海神。蓬托斯与母亲盖亚结合,生下了表征海的各种属性的诸多儿女:海之友善——涅柔斯(Nereus)、海之奇观——陶玛斯(Thaumas)、海之愤怒——福耳库斯(Phorcys)、海之危险——刻托(Ceto)、海之力量——欧律比亚(Eurybia)。

2)涅柔斯是希腊神话中的一个海神,蓬托斯(大海)和盖亚(大地)的儿子。赫西奥德的《神谱》中称“由于他值得信赖、和蔼可亲、不忘正义、公正善良,故人们称他‘长者’。”他和水仙女多里斯是海仙女的双亲,他们一家住在爱琴海中。他拥有变身的能力,但不管他如何变化,赫拉克勒斯还是抓住了他,逼他用预言的能力帮助其找到金苹果园。涅柔斯和普罗透斯(“第一”)似乎是宙斯推翻克洛诺斯后由波塞冬取代的古代海神的代表。

3)特提斯 希腊神话中的巨人和海神,同时是俄刻阿洛斯的妹妹与妻子,属于泰坦,是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚的子女,他们曾统治世界,但被宙斯家族推翻并取代。天文学上用来称呼土卫三,距离土星第八远的土星卫星。

4)奥林匹斯神系的海王波塞冬(宙斯推翻父亲克洛诺斯后建立了奥林匹斯神系)波塞冬(Poseidon)是希腊神话中的主神之一,是天神宙斯的哥哥,地位也仅次于他,是掌管海洋的最高神仙,拥有强大的法力。他用令人战栗的地动山摇来统治他的王国。他有呼风之术,并且能够掀起或是平息狂暴三叉戟的大海。手持三叉戟,他坐在铜蹄金髦马驾的车里掠过海浪。尽管他在奥林匹斯山有一席之地,但是大部分时间他都住在海洋深处他的灿烂夺目的金色宫殿里。波塞冬经常手持三叉戟,这成了他的标志。当他愤怒时海底就会出现怪物,他挥动三叉戟就能引起海啸和地震,但象征他的圣兽海豚则显示出海的宁静和波塞冬亲切的神性。爱琴海附近的希腊海员和渔民对他极为的崇拜。

5)海洋王后安菲特里忒(Amphitrite)是波塞冬的合法妻子。赫西奥德在《神谱》中写道,这位女神是一位涅瑞伊得斯 (海中仙女),是涅柔斯和多里斯(Doris)所生育的7个女儿中的一位。阿波罗多罗斯曾写道,安菲特里忒是一位奥克阿尼得(水仙),是奥克阿诺斯和多里斯的女儿,而埃拉托色尼(Eratosthenes)则写道,安菲特里忒是阿特拉斯(赫拉克勒斯传说中的负天巨人)的一个女儿。

6)忒提斯(Thetis)海洋女神,海神涅柔斯(Nereus)和海洋女神多丽斯(Doris)的女儿,是他们的女儿之中最贤慧者。在提坦之战(Titanomachy)时曾召来百臂巨人(Hekatonchires)帮助宙斯反抗提坦(泰坦)神们。宙斯和波塞冬都追求过她,但正义女神忒弥斯预言忒提斯将生下比父亲更强大的孩子(普罗米修斯也知道这个秘密)后来宙斯得知这秘密以后,便把她嫁给了密尔弥冬人的王佩琉斯(Peleus)。在他们的婚礼上唯独没有邀请不合女神厄里斯(Eris),于是,厄里斯决意报复,暗中把一只金苹果扔在欢快的客人们中间,于是引发了金苹果,是特洛伊战争的导火线。他们生了个男孩也就是阿喀琉斯(Achilles),阿喀琉斯(阿基里斯)果然比父亲强大。

③太阳神

赫利俄斯与阿波罗

由于一些古希腊人对诸神的混淆严重,自公元前五世纪后——亦即古罗马崛起的一百至数十年之前,太阳神赫利俄斯与艺术神阿波罗逐步融合,产生出赫利俄斯—阿波罗—太阳神的局面。 部分时期、地域,人们甚至将阿波罗与赫利俄斯视为一个神祗,并自开始了以阿波罗为太阳神的崇拜。

赫利俄斯与福玻斯的命运有所不同。光神福玻斯已被阿波罗吞并,但赫利俄斯则没有。不过依旧出现了一些混淆与错误。例如:

1、法厄同被错误的写成阿波罗的儿子;

2、太阳车被错误的写成赫菲斯托斯为阿波罗所造 ;

3、太阳车被错误的写成由阿波罗所驾;

4、俄克阿尼德斯之一的克吕提厄被错误的写成爱上阿波罗而变成向日葵;

5、看到珀尔塞弗涅被强夺的人被错误的写成是阿波罗;

6、告诉赫菲斯托斯他的妻子与战神私通的人也成了阿波罗。

尽管如此,在大多数的记载中太阳神依旧为赫利俄斯而非阿波罗。 正由于赫利俄斯并没有像福波斯那样被阿波罗完全吞并,后世的作家才编撰了诸多赫利俄斯如何下台,阿波罗继任的“神话” 。实质上,阿波罗被视为太阳神的部分便是赫利俄斯。古希腊神话中(除土著皮拉基族神话外)太阳神始终只有一位,那就是赫利俄斯:也可称其为赫利俄斯—阿波罗。

1)赫利俄斯

罗马人称他为索尔(Sol)。赫利俄斯是希腊神话中的太阳神、泰坦神海泼里恩(Hyperion 亥帕瑞恩)与提亚(Theia)之子,月神塞勒涅(Selene)与曙光女神厄俄斯(Eos)之兄,太阳车神驭手, 传说他每日乘着四匹火马所拉的太阳车在天空中驰骋,从东至西,晨出晚没,令光明普照世界。在后世神话中,他与阿波罗被逐渐混为一体。

赫利俄斯被形容为高大魁伟、英俊无须的美男子,身披紫袍、头戴光芒万丈的金冠。他妻妾成群,子女众多:著名的强驾太阳车而死的法厄同(Phaeton),他的诸多女儿荷莱也是他的从神,即季节女神、时节女神等等 ;海洋女神(向日葵神女)克吕提厄(Clytie)便是他的情人之一。

赫利俄斯自出生起便是太阳神,并永远是。工匠神赫菲斯托斯为他打造了太阳车,并铸造了金色的太阳神殿。 在荷马史诗、神谱、圣辞等古希腊的神话资料中,每天当曙光女神厄俄斯用玫瑰色的手指打开天门,赫利俄斯便驾着由四匹嘭火神马所拉的太阳车,开始至西之游,直到黄昏降临俄克阿诺斯彼岸。

在古典时代赫利俄斯是太阳光神,他可以使盲人复明,也可使明眼人变瞎。他洞察一切,无所不见。 在珀尔塞弗涅被哈迪斯掳走时,他看见了,并告诉了德墨忒尔; 当阿芙罗狄忒与阿瑞斯私通时,他看见了,并告诉了赫菲斯托斯。

关于向日葵,曾有一个凄美的希腊神话传说。克吕提厄(Clytie)是一位海洋女神。她曾是太阳神赫利俄斯(Helius)的情人,但后来赫利俄斯又爱上波斯(Persia)公主琉科托厄(Leucothoe)。妒火中烧的克吕提厄向波斯王俄耳卡摩斯(Orchamus)告发了琉科托厄与赫利俄斯的关系。俄耳卡摩斯下令将不贞的女儿活埋。赫利俄斯得知此事后,彻底断绝了与克吕提厄的来往。痴情的克吕提厄不吃不喝,凝望着赫利俄斯驾驶太阳车东升西落,日渐憔悴,最终化为一株向阳花(向日葵)。

2)阿波罗

阿波罗(希腊文 Απολλων;拉丁文 Apollo )古希腊神话中最著名的神只之一,希腊神话中十二主神之一,是主神宙斯与暗夜女神勒托所生之子,阿尔忒弥斯的孪生哥哥,全名为福玻斯·阿波罗(Phoebus Apollo),意思是“光明”或“光辉灿烂”。

阿波罗被视为司掌文艺之神,主管光明、青春、医药、畜牧、音乐等,是人类的保护神、光明之神、预言之神、迁徙和航海者的保护神、医神以及消灾弥难之神。阿波罗出生于阿斯特利亚的一座浮岛提洛岛之上。曾与孪生妹妹阿耳忒弥斯一起,杀死迫害其母的巨蟒皮同和羞辱其母的尼俄柏及其子女。一说是希腊文化的守护神。有关他的神话十分丰富。古希腊的雕刻艺术常借他的形象表现男性的美。通常阿波罗作为太阳神为一些人们所接受,但他并不是真正的太阳神,他又被称福玻斯(光亮之意)。”阿波罗是光明之神,在阿波罗身上找不到黑暗,他从不说谎,光明磊落,所以他也称真理之神。阿波罗很擅长弹奏七弦琴,美妙的旋律有如天籁;阿波罗又精通箭术,他的箭百发百中,从未射失;阿波罗也是医药之神,把医术传给人们;而且由于他聪明,通晓世事,所以他也是寓言之神。阿波罗掌管音乐、医药、艺术、寓言,是希腊神话中最多才多艺,也是最美最英俊的神只,阿波罗同时是男性美的典型。

在众多的奥林匹斯山神中,主神宙斯和勒托之子阿波罗最受推崇。阿波罗出生的故事在诸多古希腊神话资料中都有记载,如《书库》、《德罗斯之歌》、《荷马颂歌》等中都有记载。

关于他们姐弟的出生,最广的传说是勒托怀孕后,嫉妒的天后赫拉无法容忍别的女神为宙斯生下长子,便下令禁止大地给予她分娩之所。痛苦的勒托到处奔波,最后她妹妹阿斯忒里亚化成的“无明岛”阿得罗斯(Adelos)挺身而出,接纳了她。波赛冬使海底升起四根金刚石巨柱,将这座浮岛固定了下来。勒托在这里,先生下助产及女神阿耳忒弥斯(Artemis),后在阿耳忒弥斯的帮助下生下下光明之神阿波罗(Apollo)。

3)福玻斯

福玻斯(希腊语:Φο?βο?)在希腊神话中,是阿波罗作为太阳神时的一个别名。在希腊语中,Φο?βο?的字面意思是“发光的,灿烂的”。不要把他与恐惧之神福波斯(Φ?ο?)的名字弄混。

现代研究者认为,太阳神并不是阿波罗最初的角色(阿波罗崇拜可能源自亚洲而非希腊,而希腊人本身也没有崇拜太阳和月球的习惯);因此福玻斯被当做阿波罗的别名也是后来才出现的事情,很可能是在阿波罗作为奥林波斯系神祗排挤掉了古老的提坦女神福柏之后。福柏的名字(Φο?βη)与福玻斯非常近似。

在罗马神话中,福玻斯(拉丁语:Phoebus)也是用来指太阳神,但不一定是指阿波罗。

④月神(以后你可能会弄混淆)

1)塞勒涅(Selene)巨蟹座守护神

塞勒涅是第二代希腊天神,赫利俄斯的妹妹,塞勒涅Selene的名字意为“月亮”,她的罗马名字是Luna,满月是她的象征。每到夜晚,美丽动人的塞勒涅都会乘着两匹白马拉的银色马车,从海中升起,直上天庭。她头戴半月形的金冠,长长的轻纱飘在身后,缈如云烟。塞勒涅头顶的月形金冠照亮着夜空,正是因为有她,夜间才会有明亮的月光。

2)阿尔忒弥斯

阿尔忒弥斯 (希腊文 Αρτεμιδ;拉丁文 Artemis;日文 アルテミス;塞尔维亚文 Артемида;立陶宛语 Artemid?;克罗地亚文 Artemida),罗马神话中的狄安娜。掌管,照顾妇女分娩,保护反抗和蔑视爱神的青年男女。曾与孪生兄弟阿波罗一起,杀死迫害其母的巨蟒皮同和羞辱其母的尼俄柏及其子女。

古希腊神话中的女神、月神,奥林匹斯主神之一,亦被视为野兽的保护神。她与阿波罗一样:喜欢森林、草原,因而也是女神。照神话里的说法,狄安娜身材修长、匀称,相貌美丽,又是处女的保护神,所以她的名字常成为“贞洁处女”的同义词。据说,她有很多求婚者,但她不愿结婚,宣称自己特别热爱自由,愿意与森林中的仙女们永远生活在一起。因此,在英语中,to be a Diana 可用来表示“终身不嫁”或“小姑独处”。

⑤总而言之,希腊神话源自许多城邦,后来又与罗马神话相交融,肯定存在一些不统一的地方,神的职权范围也有相交的时候,神的名称也不统一(希腊名与罗马名不统一;有的有多个希腊名,如果你看荷马史诗,会发现有的神有上十个名字)。中国神话也有这种现象,太阳神有炎帝、羲和等等。这些不必细究。

西方文化

中国古代盾牌又称“干、秉甲"。占人作战,左手秉盾以自卫,右手持刃以杀敌。盾一般不超过三尺长,多为长方形或梯形,也有圆形的。较大的盾叫吴魁,或称吴科。

战车用的盾较小,称为矛盾。盾的后面有把手,便于手持作战。大型的防盾称做。彭排",高约八尺,牌长可蔽身,内施枪木倚立于地,供城守、水战,布营用的大型盾叫苦,是防守战具。盾大部分用木头、藤、竹制作,有的蒙以生牛皮。铜铁盾因份量重,除仪仗用外,很少在战场上使用。盾的表面涂漆,并绘有龙虎、神怪、鸟兽花纹。殷商时期,盾牌上装有青铜饰器,多制成狰狞的兽面或人面,藉以恐吓敌人。东周流行长方形木后,表面涂漆,纹饰精美。春秋时代盾成为主要卫体护具。宋代骑兵用小圆形旁牌,步兵用长方形尖顶旁牌。"明代军中多使用轻型盾牌,如手牌、搓(挨)牌、燕尾牌等。每面长五尺,多用白杨木、松木制造,阔约二尺左右。还有藤条编织的圆形藤牌,径约二尺,周缘略卜高,箭射中后,防止箭滑脱伤人。火器出现后,盾逐渐被淘汰。

完整星际争霸剧情

希腊篇

宙斯:希腊神话中的至高神,掌握雷电,所以又被称为雷神。在母亲蕾亚的支持下,杀了父亲克洛诺斯,成为了第三代神王。性格极为好色,常背着妻子赫拉与其他女神和凡人私通,私生子无数。

克洛诺斯:前奥林波斯神诋之一,天神乌拉诺和大地女神瑞亚之子,泰坦巨人中的最幼者,推翻父亲成为第二代神王,其后却遭到与父亲同样的命运。

波塞冬:海之皇,宙斯的二哥,手持巨大三叉戟,统领海中所有生物。有被描写为半人半鱼的模样,能呼风唤雨。性格凶暴残忍。

哈帝斯:宙斯,波塞冬,得墨忒尔的兄长,主管冥界,力量很强,但性格平和。除了抢夺丰收女神得墨忒尔之女春之女神玻尔塞富涅为妻外,无它恶行。

瑞亚:希腊神话中的大地女神,是奥林波斯神系之前的古神,也是泰坦之母,她与乌拉诺生下了众多希腊神诋。

帕拉斯·雅典娜:智慧女神和正义战争女神,宙斯和墨涅斯之女,她出生时宙斯头部剧烈疼痛,之后用大斧劈开后,雅典娜手持长枪,身披战甲从中跳出。是很受欢迎的神。因失手杀死好友帕拉斯而改名为帕拉斯。雅典娜。

阿波罗:太阳神,宙斯和勒托之子,月神和女神阿尔忒弥斯的兄长,希腊十二大神诋之一,又名赫利俄斯。主掌光明,医药,文学,诗歌,音乐等。每天架天马拉乘的的黄金车巡游天上一周。

阿尔忒弥斯:月神,女神,纯洁之神。所以也被称为处女的保护神。阿波罗的孪生妹妹。

阿瑞斯:战神,是凶残,狡诈,非理性的,为战争而战争的神。曾与工匠之神的妻子维纳斯私通,被装进一张工匠之神特制的大网中而无法脱身。(维纳斯原为罗马神诋,后为希腊神话所吸收。)

赫尔墨斯:宙斯与阿特拉斯的女儿迈亚所生的儿子。脚生双翼,速度如飞,成为天界众神传令的使者,后为旅人,商人,盗贼的保护神,经常化为凡人下界帮助保护者。

狄俄涅索斯:酒神,拉丁文名字为巴卡斯,传说中酿酒的发明人,形象为一手持酒杯,一手拿松果木神杖,后升为欢乐,文明之神。

赫拉克勒斯:宙斯与凡人的私生子,为神母赫拉所仇视,但在雅典娜的巧妙安排下,赫拉为其哺过乳。出生后既力大无穷,曾于摇篮中捏死过两条巨蛇。成人后,完成了号称不可能完成的十二件大功。因此其后升为大力神。因在完成十二件大功中替人类扫除了众多妖魔怪兽,并解放了为宙斯囚禁的善神普罗米修斯,所以受人爱戴。富于反抗精神,曾不满宙斯的专制而反抗神界。

刻耳柏洛斯:地狱的守门狗,三头而蛇尾的魔兽,以青铜之声攻击敌人,是巨人和怪物所生的怪兽。

北欧篇

奥丁:北欧阿斯神族的至高神,诸神之王,也是死者之王,战神,权力之神,魔法之神。曾冒死以一人之力闯入冥界,为人类取得古文字而拥有大量知识,为此失去一只眼睛。他身形高大,身披金甲,骑八足神马“斯莱普尼斯”,手持名枪“冈尼尔”,居住在“瓦尔哈拉”的神殿中,让女武神收集死者的魂魄,为终末之战“饶纳诺克”即“诸神的黄昏”做准备。为举世闻名的北欧蛮族,维京人所信仰。他们坚信如果英勇战死就可以进入“瓦尔哈拉”,所以战斗是勇猛无比,曾席卷过大半个欧洲。奥丁曾在史克威尔的大作《FF8》中,扮演超强召唤兽。有八分之一几率出现,每次都是一击必杀,不过手拿的是“斩铁剑”(“冈尼尔”呢?)。后被一招“斩铁剑返”击杀。(战神会被自己的招式击杀?)

女武神(瓦尔基里):侍奉主神奥丁的女神,奉命奔波在战场上,收集战死的勇士的灵魂,带往“瓦尔哈拉”,让其复活以应付诸神与巨人族的“诸神的黄昏”的最终战。女武神们各个武技高超,为人类的保护神。著名剧作家瓦格纳曾为其谱写过名曲《女武神的飞驰》(瓦格纳以及他的作品和生平会在以后介绍,他的著名作品《尼伯龙根的指环》是歌剧版的奇幻,有兴趣的可以找来听听,十二分精彩!!银英迷不可错过。而游戏《星际争霸》中人族的强力对空飞机也是以女武神命名的。)

齐格弗里德:德国著名英雄叙事诗《尼伯龙根之歌》里登场的英雄,他得到了拥有至高力的指环,可以听懂鸟语。他杀死过巨龙,沐浴过龙血,成为有最强肉体的不死男人。但却因为沐浴时一片树叶掉在了背上,肩胛骨下的一处成为致命弱点而被人杀死。(详情请参阅瓦格纳的《尼伯龙根的指环》)

洛基:最初被看作仁慈之神,因为其杰出的才能和外貌而被阿斯神族接受,但身为巨人族的他生性喜欢喜欢挑拨其他神争斗,还杀死了主神奥丁的儿子,被诸神囚禁,在诸神与巨人族的终末战“诸神的黄昏”时爆发,加入巨人族阵营战斗,最后带来了诸神的毁灭。

瑟特:住在火之国度的巨人,“诸神之黄昏”中率火巨人出战。

赫尔:主宰地下世界的女神,据说是洛基的女儿,奥丁赋予她到冥界尼弗尔海姆,统治九界的权力。

焚里尔:北欧神话中最著名的魔兽,洛基的子女之一,巨大狼形怪物,传说当他张开嘴后上下鄂可以顶住天地,因其性格凶暴而被矮人族囚困,直到终末战时,他才脱困,并且吞下了太阳和主神奥丁。

托尔:著名的雷电之神,名字即“轰鸣者”的意思,诸神中最具怪力的神,以巨大铁槌作战。他的铁槌也很著名,“托尔的铁槌”在许多作品中几乎成为了力量的代表。他还是丰饶之神,主管一切人类所必须经历的仪式,如婚丧嫁娶等。“诸神之黄昏”中托尔和世界蛇尤蒙冈多同归于尽。尤蒙冈多是一条自己衔着自己的大蛇,象征无限。

北欧命运三女神:掌握“存在”和“未来”斯克尔特掌握“必然”和“现在”威尔珊迪

多瓦夫:矮人中的妖精族(奇怪的组合)。据说当初是蛆虫,因啃食了最初巨人尤米尔的遗体而获得了人形和智慧。拥有天才的锻造本领,是武器和工艺品的杰出制造者,也就是奇幻中常常出现的矮人族设定的原形,代表人物很多,如《龙枪》中弗林特。火炉。《罗德岛战记》中的吉姆,他们共同的特点为矮胖的身体,大胡子,手持战斧,忠诚而脾气暴躁。

BERSERK:巴萨卡,这个词源于古代北欧语言,意思是“披着熊皮的人”后为“狂战士”的称谓。是奇幻作品中最受欢迎的职业设定之一。狂战士受主神奥丁的加护,战斗中会陷入极度兴奋的忘我状态,以超强的肉体打击敌人,没有恐惧,疼痛的感觉。严重者会陷入癫狂而死。如《罗德岛战记》中的奥尔松。

印度篇

梵天:印度教神话中三大最高神之一。世界的创造者。佛教吸收其为护法神,称“大梵天王”。

湿婆:印度三大神的第三位。又叫“西哇”。是最受崇拜的神之一。是象征“昌盛”和“吉兆”的神。同时又象征“毁灭”,是起死回生之神。一般被视为“破坏神”。同时他也是生殖之神,传到中国后与藏教密宗中的大欢喜菩萨互相影响。有时也被人塑成一面目狰狞的怒汉和一极美女子交合的形象。湿婆表现愤怒的一面传入日本后,作为大黑天十分闻名,是武士和浪人的保护神。

毗湿奴:三大主神之一,与前两者并称为三联神。称谓极多,有一千种以上,常见的为“那罗衍”,“世界之主”等。

因陀罗:雷电之神,众神之首,后成为天王。被佛教吸收后又叫“帝释天”,为善见城城主。

吉祥天:即拉克什密。被称为毗湿奴的妻子。在最古老的神话中与大梵天,俱毗罗,因陀罗联系在一起,是佛教的护法天王。是毗沙天门王之妹,号称“功德天王”。毗沙天王是北方天王,是财富之神,胜利,护法之神。

释迦:原名乔达摩。悉达多,佛教的创始人。相传为印度北部小国王子,后舍弃家庭,权位,独自出走。七年后在菩提树下顿悟成佛。又被称为大日如来。佛教中最为崇高的神,曾降伏过中国的战斗之神齐天大圣。

天龙八部:即八部众,说法见于佛经。《法华经。提婆达多品》中曾提到过:“天龙八部,人与非人,皆遥见彼龙女成佛、”

天:即帝释天为首的天神。天神的寿命也会完结,这是因为佛家相信事事皆有无常。天神临死前会出现“衣裳垢腻,头上花萎,身体臭秽,腋下出汗,不乐本位”这五种征兆,也就是所谓的“天人五哀”。

阿修罗:阿修罗是与天对立的一族。他们非常好战,男的极丑,女的极美。阿修罗有美女而无美食。天有美食而无美女。双方常因此而互相争斗,场面十分惨烈。“修罗场”的说法即从此来。阿修罗一族被视为战神,他还有个化身是火神大摩尼,也就是“拜火教”和中土“明教”的最高神。

龙:龙无论在东西方神话,还是在奇幻文化中都是个非常欢迎的角色。以其独特的外形,强大的力量备受青睐。可以说一说到奇幻,人们就会想到龙,龙几乎成了奇幻文学的代表。东西方的龙虽然有所不同,但它们也有很多相似之处,头部特征,善飞翔,会从嘴中吐出物质攻击等。这些惊人的巧合让人忍不住怀疑是否以前有此一类生物存在。龙的记载在我国由来以久,大量详实,准确,生动的记录贯穿着整个古代正史,有纪可考的记录最后见于民国初年,让人十分迷惑。但天龙八部中的龙其实说的是一种大蟒蛇。

乾达婆:拥有黄金之翼半人半鸟的精灵。天界的音乐家。

迦楼罗:中国人很熟悉的一种大鸟,传入中国后演变成了金翅大鹏鸟。原型是种翅有种种庄严宝色的神鸟,一天吞噬王和五百条小龙(哪来这么多龙让它吃?),五百年自焚一次,然后又从火焰中复活,凤凰重生的传说即来源于此。

其他有代表性的神

巴尔:又名巴卢尔或巴卡尔,出现在不同神话中,名称也不同。美索不达米亚一带的主神,掌管雷电和农牧,生殖。也是死而复生之神。与兄长穆图是死敌。起先是善神,后在基督教义中被视为邪神。在《暗黑破坏神二》中登场,被视为毁灭之王。

穆图:也名莫特。死神,冥界之神,混沌之神,干旱和歉收之神。是巴尔的兄长和主要对手。出自闪米特族神话。

阿卡特拉姆:凯尔特神话中的勇敢之神,达努神族努阿达的别名。曾与邪神巴尔殊死作战。

须佐之男:日本神话中最早的大神依邪那歧三子女中的最幼者,另两为就是日本最高神天照大神,和月读了。他全名为素盏鸣尊,乱暴之神,因其狂暴的性格而被视为破坏神。他斩杀了八歧大蛇,成为神话中的英雄。

伊希斯:埃及神话中神力非凡的巫师,被视为魔法的始祖。

塞特:出自埃及神话,希腊人称之为缇丰,为恶灵的化身,永远与善良作对。传说他曾化身黑猪,每月攻击啖食月亮。

哈奴曼:印度版孙悟空,是印度神话中的神猴。风神和母猴所生之子。在英雄叙事诗《罗摩衍那》中登场成为帮助罗摩王子的好帮手。他聪明非凡,力能排山倒海,善于腾云驾雾,变幻形象和大小(还说不是孙悟空?),多次救助罗摩王子,是智慧和力量的化身。

塞克尔:埃及神话中的死者之神。以鹰头木乃伊的形象出现,传说为冥界的判官,常用一架天平来称量死者的心脏,以决定他的待遇。在古埃及法老陵墓中的壁画上大量出现,在罗斯托神庙中被膜拜。

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西方戏剧的发展

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戏剧介绍

BI (商业智能)是什么?起到什么作用?它的未来市场怎么样?

(一)"废墟之间"

联邦首都行星Tarsonis

任务目标:

.建造一个孵化池

.建造一个刺蛇穴

.保护蛹

简报--

主宰:醒来吧我的孩子,去争取你的荣誉吧.要知道我是主宰,虫群的永恒意志,你生来就是为了要服从我.相信我,你将成为最伟大的脑虫.你将从别的脑虫那里获取知识与经验.不过你的使命与众不同,别的脑虫把我的意志传到各个虫群中去,而你只要完成一件任务.我已经发现了一个生物,她将成为我最强大的使者.尽管她现在还处在蛹的状态,等待在虫群中重生.你要看好这个蛹,不能让其中的生物受到任何伤害.你可以开始行动了.

关卡中剧情--

达斯(Zerg的另一脑虫):我来教你一些事情,年经的王虫.巢穴是整个Zerg群的心脏.它可以产生所有你所需的工人或是战士.现在你可以生产一个工蜂并且派遣它去集.王虫控制你的部队单位,传达你的命令给他们,如果你想要更多的部队,你必须生产更多的王虫去管理他们.

萨斯(Zerg的另一脑虫):你好,我是萨斯.我也是个脑虫.我侦测到在这个区域有一小队的人Terran部队,他们可能对蛹和巢穴造成威胁.你不可以让他们活着回去.

得到新任务目标:

.摧毁所有Terran部队

等你摧毁所有Terran部队后,你回到了巢穴

任务完成

(二)"出发"

联邦首都行星Tarsonis

任务目标:

.将蛹带至传送点

简报--

主宰:我非常满意,年轻的脑虫,同时只要我心爱的虫群不受到伤害,我也会感到满意.这群虫群的生命跟你的生命已经合而为一了.虫群繁殖了,你的生命也延长了.你便是虫群的一部份,你的肉体就算被毁灭后还会重生.这是我与所有的脑虫定下的协议.现在你已有足够的力量带着虫群作传送旅行了.这样我们就可以离开这片废墟,到Char行星的巢穴中去让蛹孵化.

萨斯:Protoss的残余部队还留在行星的轨道上,并且试图阻碍我们离去.

达斯:我的虫群们会援助你的,脑虫.如果你需要援助的话.

关卡中剧情--

派任何部队跟达斯的部队取得接触后,你会得到达斯的援军

达斯:我的部队从现在起让你操控了.他们将会忠心耿耿的服侍你.现在带着我们的愤怒去给Zerg的敌人致命的打击吧!

当蛹被运送到传送点时

萨斯:脑虫,准备一下.你的第一次超空间传送可能会非常的......令人不舒服.

Protoss战败了,并且溃不成军,而主宰则利用此一机会将虫群移到了偏远的灰暗行星Char.

(三)"新领地"

首脑巢穴

Char行星

任务目标:

.保护蛹

.消灭Terran军事力量

简报--

主宰:看那还没有出生的力量!从蛹内发出的强大能量,只不过是其中沉睡者所拥有力量的一小部份.

萨斯:蛹所发出来的能量到达了宇宙深处,引来了敌人!正是现在,我们可以了解他们的.

Duke:好!所有中队分散,并且开始扫描寻找.Arcturus皇帝认为Zerg就在这里,我们的任务就是把它们全部都解决掉!这一次绝对不能有漏网之鱼!让这些该死的虫在我们的地盘有来无回!

达斯:小心谨慎地攻击Terran军队.你的首要任务是保护蛹.

关卡中剧情--

当你以Zerg大军攻进Terran基地时,Duke发出了撤离的命令

Duke:所有人员听到!撤退!撤退!

达斯:停下来,脑虫.不要追赶他们!

萨斯:脑虫,你必须待在这里,并且把蛹移到一个更安全的地方,达斯将会替你料理残余的Terran部队

任务完成

影片--梦境

这是Raynor的梦境,在梦中出现了Zerg母星的景观,Raynor看到了无数的王虫,刺针......最后他则是看到了--Kerrigan.

(四)"虫群的使者"

首脑巢穴

Char行星

任务目标:

.保护蛹直到其孵化

简报--

萨斯:小心,脑虫.正当达 斯和Terran占领区内的军队交战的时候.蛹所发出来的能量把更多的敌人引来Char行星了!

主宰:你要去摧毁他们,脑虫,因为每经过一次的战斗,你就会变得更加聪明.确实,你就是我的意志和虫群的强大愤怒的代表!不过你还是必须先压抑你的怒火,而再看管蛹一段时间.沉睡者的孵化指日可待,那时我最强的生物就会被释放出来!

关卡中剧情--

Raynor:准备好!伙伴们!冷静下来,注意周遭任何不寻常的状况.别忘了,不只我们在这里跟Zerg对抗,我们以前的伙伴Duke将军也在这附近活动.希望我们这次任务不是个错误的决定...

萨斯:脑虫!蛹快孵化出来的!不要让任何Terran部队接近她!

主宰:重生吧!我的女儿!重生吧...Kerrigan!

Kerrigan:遵循你的意志,父亲!我生来就是为了要服侍您!让所有您的敌人都感受到Zerg的愤怒和力量!

主宰:干的好!脑虫!我创造这一切就为了今天!不要让任何Terran部队活着回去!

Raynor:天啊!Kerrigan?它们对你作了什么?

获得新任务目标:

.感染或是摧毁Raynor的指挥中心

.Kerrigan必须存活

当Kerrigan带着强大的Zerg武力攻进指挥中心后,终于跟Raynor见到面

Raynor:Kerrigan,这真的是你吗?

Kerrigan:就某方面来说,我比以前更有威力了,Jim.你不应该来到这里的.

Raynor:但是那些梦...我梦到你仍然活着...就像...你正在呼唤我.

Kerrigan:我是在呼唤着你,当我还在蛹里的时候.我的心灵进到你的梦里,还有Arcturus的梦里.很明显的,Arcturus叫Duke来这里就是为了找我回去.但是那已经是不可能的事了,Jim.我现在是Zerg的一份子.而且我喜欢现在的情况.你没有办法想像这感觉有多好...

Raynor:那又怎样?你现在要杀了我吗,亲爱的?

Kerrigan:我要杀你易如反掌.但是你对我来说根本不是个威胁,Jim.聪明一点,现在离开这里吧,而且不要再跟Zerg对抗了.

Raynor:看来我并没有其他的选择.

主宰最新最强的使者,Kerrigan,从她的胚胎蛹内诞生出来了,然而她可怕的力量还不能完全发挥.Kerrigan现在必须摆脱束缚她力量的鬼子身体,这一旦完成,她将率领主宰的生物向还无防备的Protoss发起进攻.

(五)"深入敌营"

首脑巢穴

Char行星

任务目标:

.带Kerrigan到超级电脑前

.Kerrigan必须存活

简报--

Kerrigan:脑虫,我在孵化期中得到了你的照顾,我对你非常感激.我希望你能继续保持警戒,以便增强我的力量,更好地援助虫群.我还不能充分发挥我全部的潜在力量,因此我要潜入一艘Terran科学探索船,去揭开Terran发展的鬼子的秘密,如果我能深入地了解他们的内容,我就能解除那些平凡的科学家对我的大脑所造成的破坏.

萨斯:虽然你是主宰心爱的仆人,但你还是要记住你只是个仆人而已.Kerrigan,你也了解我们的伟大.你竟敢把你仆人的妄想放在主宰的意志之上吗?

Kerrigan:不要惹脑我,萨斯.我觉得适当的事情我就会去做,不管是你,还是别的脑虫,都别想挡在我的路上!

主宰:让她去做,萨斯.她有她自己的想法;她狂野的行动对虫群会有好处的.不要害怕她会作出什么事来,因为她像任何脑虫一样,是跟我紧密联系的.没有一个Zerg能逃脱我的意志,你们的存在都在我的掌握之中,相信我.Kerrigan能够随心所欲地作任何事.

萨斯:遵从您的命令,主宰.脑虫,你必须保护Kerrigan她不受到任何伤害.

关卡中剧情--

达斯:脑虫,带着这些部队,我最致命的手下,它们将会在你的过程中帮助你.

基地内防御电脑:不明入侵警告!不明入侵警告!

陆战队员:我们有访客了!!!!大家小心!!!

平民:快去找人手来帮忙!

当然Kerrigan很轻易地就解决了这些小麻烦,后来Kerrigan走到一处牢房前面,看到有数个陆战队员正在拿着机枪扫射牢房中的Zerg

陆战队员:看到没,它们没有想像中的无敌.这些生物一样会流血,就跟我们一样!

当然Kerrigan很快地把他们解决了,救出了一票Zerg,但是走没多久,又遇上了陆战队员小队

陆战队员:来吧!让我们轰烂这些恶心的生物吧!

陆战队员:你绝对达不到你的目的的!你这个烂!

后来Kerrigan一路杀下去,终于到了超级电脑前启动超级电脑,从网路上下传了鬼子的资料

Kerrigan:脑虫,我已经得到我想要的资料了.我们可以离开这里了.

任务完成

影片--科学探险船上的战斗

联邦得知科学探险船已被Zerg入侵,于是派了陆战队员要将科学探险船以核弹炸掉,就在陆战队员进入没多久后,便遭受到了Zerg大军的进攻,陆战队员不得已,只好启动核弹,将科学探险船和Zerg一并炸掉,并且牺牲了自己的生命.

(六)"黑暗圣堂武士"

首脑巢穴

Char行星

任务目标:

.消灭Protoss入侵者

.Kerriagn必须存活

简报--

Kerrigan:你感觉到了吗,脑虫?Protoss来到了Char行星.这一段时间内他们都在...躲藏着.Protoss指挥官,你来到这里真是愚蠢,我告诉你,我是Kerrigan,我是Zerg的女王!

Tassadar:我认识你,Zerg的女王,我们以前见过.我是圣堂武士Tassadar.我记得你的功绩,你保卫

人类免于Zerg的进攻.不幸的是,如此高贵的您竟被主宰所驱使.

Kerrigan:你没有资格来评断我,圣堂武士.你会发现我的力量非你所能及.我感觉到你引以为荣的力量正在消退.

Tassadar:很有可能,女王.也有可能是我个人认为没有必要炫耀武力.

Kerrigan:愚蠢的圣堂武士,你做好准备吧,我要领教一下你的力量!

关卡中剧情--

萨斯:Kerrigan,我觉得这个圣堂武士有些不同.也许你该重新考虑是否进攻.

Kerrigan:萨斯,这是最后一次你能够胆敢怀疑我的动机跟权威了.

萨斯:你敢威胁一个脑虫?你愚蠢的行为会害我们都死掉的.

Kerrigan不听萨斯的劝告,率领着Zerg大军攻进了Protoss的阵地,却不见Tassadar的身影.

Kerrigan:Tassadar,你在哪里?你只会靠你的部下替你战斗吗?

这时战区中央的小岛平台上传来Tassdar的声音......

Tassadar:女王,我们的战场在这里!面对我吧,我会亲自击败你.

获得新任务目标:

.送Kerrigan去单独接受Tassadar的挑战

后来Kerrigan顺利打败Tassadar的时候,才发觉那只是个幻影

Kerrigan:幻影?你不敢面对我吗,圣堂武士?

Tassadar:女王,只要你的行为还是这么幼稚,我就不必亲自跟你作战.你最大的敌人是你自己.

任务完成

(七)"铲除"

首脑巢穴

Char行星

一小时后

任务目标:

.消灭所有萨斯部队的残余

简报--

Kerrigan:该死胆小的Protoss,我一定会把你们找出来!然后毁灭掉你们,我发誓我一定要......

达斯(打断Kerrigan的话):Kerrigan,萨斯死了!

Kerrigan:是吗?很可惜的是脑虫是不会真正死去的.我想主宰不久就会让它复活的.

达斯:不,它活不过来了!Protoss找到新的攻击方法.这种方法能够不让我们有重生的机会,甚至连主宰本身都受到了伤害!

Kerrigan:原来如此.Tassadar的只是缓兵之计.我不该小看他的.

达斯:失去了首领的萨斯部队动荡不安,现在已经威胁到了主宰的巢穴,脑虫,你必须铲除肆虐的萨斯部队,防止它们造成更大的破坏.我将亲自去对付Protoss.

将萨斯的部队铲除后,你又回到了巢穴探望主宰

任务完成

(八)"以眼还眼"

首脑巢穴

Char行星

任务目标:

.摧毁Protoss基地

.不让任何一名黑暗圣堂武士逃脱

简报--

主宰:看啊,我长久的沉默要改变了,我现在又是完整的了.狡猾的Protoss竟然击败了不死的脑虫.杀死萨斯的Protoss与我们以前所见到的不一样,黑暗圣堂武士发出的能量和我所有的能量非常相近,这是为什么他们能够对我造成伤害.不过他们的自负将造成他们的死亡.当刺客Zeratul杀死萨斯时,我探知了他的思想,他的所有秘密都泄漏给我了.我从他的大脑中得知Protoss家乡Aiur行星的秘密位置.就这样了,孩子们.我们的搜索终于有了结果.很快地我们将正面攻打Aiur行星.

达斯:至于现在,我们必须确保黑暗圣堂武士不再引起麻烦.脑虫,你为我们的敌人设计一个陷阱,而Kerrigan将会负责把他们引来.

关卡中剧情--

一样Zerg大军到处,Protoss的军队全面的溃败

Kerrigan:还是一样,我已经厌烦你的部下.难道你们圣堂武士已经失去当初的勇气了吗?

Zeratul:很好的演说,Zerg的姘妇.但是我们可以从暗处袭击你,不要认为我们缺乏站出来的勇气.你最好现在放弃这次的攻击.

Kerrigan:你似乎对你的能力太高估了,黑暗圣堂武士.我不是那种会被暗杀的无助脑虫.我是刀锋!而且我的瞪视就可以让你们成灰.你和你的同类将不再困扰我.你准备成为一个被灭亡的种族吧!

Kerrigan:现在!你应该知道我的力量和愤怒了!现在你将会知道我的威力!

任务完成

影片--空间跳跃

在Char的外空轨道,主宰靠它的力量开启了一个空间传送门,开启之后,Zerg大军一窝峰的进入其中,准备偷袭Protoss的家乡Aiur

Tassadar和黑暗圣堂武士Zeratul在Kerrigan猛烈的攻击下生还,可是圣堂武士的队伍受到重创.Kerrigan留下来搜索并消灭剩下来的Protoss的部队,她开始在Char行星燃烧的荒野里寻找她的猎物.与此同时,Zerg的整体部队穿过时空通道,开始其蓄谋已久的战争--进攻Protoss的家乡Aiur.

(九)"入侵Aiur"

Zerg虫群

Protoss家乡Aiur

外空轨道

任务目标:

.将一支工蜂带到Khaydarin水晶处

简报--

主宰:孩子们,我们的胜利马上就要来到了!在Aiur行星上,我们将把一已知最强的种族融入我们的怀抱,这样我们就会成为造物主最强大的子孙.我们将达到--完美!但是在我现身行星Aiur之前,还要作一些准备.你必须夺取Khaydarin水晶--那水晶里面隐藏着Protoss意想不到的力量!去吧!我的脑虫.取得水晶,如果有谁胆敢挡住你的路的话,我们就给他最猛烈的攻击吧!

关卡中剧情--

当你送一支工蜂到达水晶处时,它便开始了它的工作

达斯:我们正在切割水晶当中.请给我10分钟的时间.

等切割完后,获得新的任务目标:

.带Khaydarin水晶到时空通道

当你护送回去水晶,你完成了主宰对你的期望

达斯:脑虫,现在Khaydarin水晶是我们的了!所有的生物都应该在我们面前感到害怕了!哇哈哈~~~

任务完成

(十)"大功告成"

Zerg虫群

Protoss家乡Aiur

外空轨道

任务目标:

.摧毁protoss神庙

简报--

主宰:你作的很好,我的脑虫.在我们Zerg开始之前,Protoss只有逃跑一途了.可是为了确保我们的胜利,你还需要袭击最后一个地方.看哪,离这里不远处有一座神庙,坐落在无比神圣的土地上.虽然我历经无数的世纪,可是这神庙竟然比我历史还要久远.是我的创造者们Xel'Naga人创造了这座神庙,它标志着Xel'Naga第一次踏上Aiur行星的位置.我们必须摧毁这座神庙,然后把Khaydarin水晶放在它的位置上.这样我们的准备工作才算完全,因为我只能在这块特定的土地上现身.

关卡中剧情--

当你率领Zerg大军毁掉神庙后,带着Khaydarin水晶的工蜂也到达Aiur行星了

达斯:脑虫,Protoss为了不让我们靠近,他们将会发动最猛烈的攻击,你必须再支撑一会.

获得新的任务目标:

.将Khaydarin水晶带至Protoss神庙废墟

当你完成你最后的使命后,主宰终于降临了

主宰:很久以前就开始的事,现在终于可以完成了.Protoss与我们一样,也是由Xel'Naga人所创造的.他们是第一代的创造生物,具有纯粹的精神力量.而我们是第二代的创造生物,具有纯粹的肉体型式.无疑地我们两个种族是另一个更为伟大种族的两面.不久我们两个种族便会合而为一,这样所有的生命都会害怕我们永恒的Zerg种族的怒火......这便是最后的审判!

任务完成

影片--入侵Aiur,主宰降临

在太空中Khrydarin水晶从逃邙降撞击上Aiur行星,Zerg大军在Aiur上肆虐,最后主宰的本体从Khrydarin撞击处也就是原本的神庙现身,伸出了它那巨大强硬的身躯.

希腊和罗马神话中的神和女神?

1. 商业智能是什么?目前,BI 领域大致可划分为数据仓库(DW)、OLAP和报表展示、数据集成、数据挖掘和针对行业的解决方案等。?

2. 通常被理解为将企业中现有的数据进行分析,帮助企业做出明智的业务经营决策的工具。从国内来看,商业智能(BI)已经被电信、金融、零售、保险、制造等行业越来越广泛的应用,操作型BI逐步在大企业普及,也就是说商业智能(BI)不仅限于高层管理者的决策之用,也日益成为普通员工日常操作的工具。

3. 根据《调查:2009-2010年中国商业智能(BI)市场分析》,2009年中国大陆地区的商业智能市场份额约为26亿元人民币,比2008年增长18%,约占企业管理软件的市场份额的8%。由于金融危机的影响,2009年部分企业的商业智能投资受到抑制,随着2010年全球经济的逐步复苏,在未来几年内商业智能市场需求旺盛,市场规模增长迅速。?

4、目前进入国内市场的BI厂商实际数量并不多,下表列出了截止到2009年中国大陆地区的主要BI厂商。?

厂商、产品名称 简介

IBMDB2以及Cognos、SPSS、DataStag 覆盖BI全部领域

OracleOracle、Hyperion 覆盖BI全部领域,数据挖掘领域有待加强

MicrosoftSQL Server 覆盖BI全部领域,适合中小型企业,性价比高

奥威智动Power-BI 主要是OLAP和报表领域,适合中小型企业,性价比高。

InformaticaInformatica 主要是数据集成领域

TeradataTeradata 主要是数据仓库领域

SybaseSybase IQ 主要是数据仓库领域

SAPBusiness Objects、Crystal Reports 主要是OLAP和报表领域

SASSAS 数据挖掘领域领先

尚南BlueQuery 主要是OLAP和报表领域(已被用友华表收购)

润乾润乾报表 主要是OLAP和报表领域

探智Trinity 主要是数据集成领域

如何设计有效的绩效管理系统

就象希腊文明一样,希腊神话也是世界上最古老和神秘的传说之一。这些神话故事是一代又一代欧洲艺术家永恒的创作主题。就象神圣罗马帝国并吞了所有的希腊城邦一样,罗马神话在相当大的程度上整盘托收了希腊神话。(据说罗马人相信所有的神,甚至对敌人的神也顶礼摩拜。当然他们是要敌人的神倒戈来帮助神圣罗马帝国。)事实上,在很多情况下,罗马人只是简单地将希腊神改个名字,就让他们成为了罗马神。因此,在很大程度上,希腊神和罗马神是同人异名而已。

我相信这些神话故事其实在讲述古希腊人的生活和古希腊社会的风俗。当我在读这些神话故事的时候,我有一种在读古代西蜡历史的感觉:荣耀、权力、私情、阴谋、谋杀、乱人伦等等。这些神话故事有些非常动人,但有些读起来并不太令人愉悦。

太坦神(THETITAN)是宇宙混沌之后的第一代神。他们有时也被称为老神(THEELDERGODS)。太坦神一共有十几个,撒腾是他们的首领。他们的统治一直延续到奥林匹亚神将他们推翻为止。当撒腾的儿子宙斯起来反叛的时候,绝大多数太坦神与撒腾并肩战斗,因而在失败之后被宙斯流放到无底深渊中去了。

Gaea她是地球之女神。在没有其他神帮助下,她生下了尤瑞那斯。

Uranus尤瑞那斯是天空之神,他也是第一个众神之神的统治者。他娶了他的母亲为妻并生下了其他的太坦神。他的统治一直延续到他的儿子撒藤在他母亲的煽动下起来造反并阉割了他为止。据说尤瑞那斯因此受伤而亡。

Cronus撒腾在推翻他父亲的统治后成为太坦神的领袖。他娶了虞神为妻。由于他时时刻刻记得他父亲的下场,撒腾在虞神为他生下每一个子女之时就将婴儿吞食。

Rhea虞神是撒腾的妻子。由于撒腾将她每一个新生子婴都吞食掉,虞神因此对他丈夫极其不满。当她生下宙斯的时候,虞神耍了一个狸猫换太子的计量,将一块石头交给撒腾因而救下了他的儿子。

Oceanus海神掌管世间奔流不息的水流。他娶了特瑟斯(Tethys)为妻。他俩一起创造了天下的河流和三千个水泽仙女。

Tethys她是海神之妻。

Hyperion亥帕瑞恩是专管光亮的太坦神,是最早的太阳神。他娶了他的姐妹斯伊亚(THEIA)为妻。

Mnemosyne尼莫萨恩是专管记忆的太坦神。她是穆斯女神们的母亲。

Themis吉斯特西亚是掌管正义和次序的太坦神。她也是命运之神和四季之神的母亲。

Lapetus拉匹特斯是普罗米修斯、艾普米修斯等的父亲。

Coeus喀伊斯是专管智慧的太坦神。他是拉托那(LETO/LATONA)的父亲。

Phoebe菲庇是掌管月亮的太坦神。她是拉托那的母亲。

Prometheus普罗米修斯是人类的保护神和恩人。他被认为是最聪明的神。他的名字是“预知未来”的意思。当宙斯和太坦神战斗的时候,普罗米修斯站在了宙斯的一边。

Epimetheus不象他兄弟,艾普米修斯被认为是个很愚蠢的神。他的名字是“后知后觉”的意思。当宙斯让他和普罗米修斯创建人类的时候,他竟接受的潘多拉盒,把邪恶带给了人间。

Atlas大力神是普罗米修斯和艾普米修斯的兄弟。但是当宙斯和太坦神战斗的时候,他站在了太坦神的一边。而且由于撒腾已经年老力衰,实际上在那次战斗中太坦神是由他来指挥的。由于这个原因,宙斯在处罚太坦神时给了他特殊的“关照”:让他去把地球背在身上。

Metis玫提斯是掌管所有的智慧和知识。她被宙斯勾引而怀上了雅典娜。

Dione据说她是维那斯的母亲。后来,奥林匹亚神推翻了太坦神的统治。这十二个奥林匹亚神是由于居住在奥林匹亚山上而得名。

Zeus(希腊名)Jupiter(罗马名)宙斯在推翻他父亲的统治之后和他两个兄弟抽签决定如何瓜分这个世界。他抽得了上签成了统治天空的众神之神。他同时还是雨神并负责惩罚那些不守自己誓言的人。宙斯的武器是威力无比的霹雳。他娶了赫拉为妻,但是有不少绯闻。

PoseidonNeptune海神在那次抽签中成为了海洋之王。他的武器是一把能震撼地球的三叉戟。在所有的神中,他的威力仅次于宙斯。尽管他已经娶了撒拉西亚为妻,海神一度对四季之神得墨忒耳非常着迷。在极力讨好她的过程中,海神发誓要创造一种最美丽的动物-马。但是在他不懈努力的过程中,海神创造了许多其他的动物。当他终于成功创造了马的那一天,他对得墨忒耳的热情也已消退。

HadesPluto在那次抽签中,他成为了冥王。冥王是个非常贪婪的神,只是一味追求增加他辖下死人的数量。冥王从不允许任何以在地界的人离开。由于地底藏有无数矿藏,他也是专管财富的神。冥王有一顶神奇的头盔可以使他完全。尽管冥王是地界之王,但是死神是另有其人。

HestiaVesta维斯塔是是宙斯的姐妹。她是个处女女神,掌管火灶。每个城市都有一个祭奉她的公灶。公灶的火是不能熄灭的。维斯塔在希腊神话中没有扮演什么重要角色。

HeraJuno赫拉是宙斯的姐妹,但是后来嫁给了他成为天后。她从小是由太坦神中的海神和特瑟斯抚养成人的。赫拉是婚姻的保护神,她对已婚妇女特别照顾。但是她自己的婚姻中却充满冲突。

AresMars阿瑞斯是宙斯和赫拉的儿子,但是他父母都不太喜欢他。不仅如此,尽管他是战神,阿瑞斯被认为是个胆小鬼。有一次,他和维纳斯偷情被维纳斯的丈夫海珐斯特撞见。此后海珐斯特便不断地在公众场合嘲笑他。阿瑞斯的象征是和狗。

AthenaMinerva雅典娜是宙斯最喜欢的女儿。据说她是从宙斯前额蹦出而出世的。宙斯对他这个女儿非常宠信,甚至允许她玩弄自己的霹雳武器。雅典娜战斗是非常勇敢,但是她只帮助抗击外侵之敌。她是掌管城市、手工艺和农业的女神。马勒、喇叭、长笛、壶罐、犁子、耙子、轮船和战车是她的发明。雅典娜也代表智慧、推理和纯洁。她最眷顾的城市是雅典。橄榄树和猫头鹰是她的象征。

ApolloSolPhoebus阿波罗是宙斯和莉特(LETO)的儿子、月亮和狩神阿尔弥特斯的孪生兄弟。他是掌管音乐、医疗、真言和阳光之神。作为音乐之神,阿波罗非常喜欢用一把金制的小竖琴演奏音乐;作为医疗之神,他教会了人类如何用药;作为真言之神,他不能说一句话;作为阳光之神和伟大的射手,他擅长用一支银箭射中远处的目标。对阿波罗来说,他每天最重要的一件事是登上他那由四匹战马驱动的战车牵着太阳穿过天空。月桂树、乌鸦和海豚是他大象征。

AphroditeVenus维娜斯是掌管爱情、欲望和美丽的女神。她有一根神奇的腰带可以按照她的愿望是任何人对她入迷。关于维娜斯的出生有两种传说。维娜斯嫁给了海珐斯特,但是她有许多情人。桃金娘树、鸽子、天鹅和麻雀是她的象征。

HermesMercury墨丘利是宙斯和美艾的儿子。他是跑得最快的神,因此成为了宙斯的信使。他通常穿着一双带翼的鞋、带着一顶带翼的帽子并拿着一根神奇的魔杖。墨丘利是小偷和商人的神,同时他也负责将死的人领入地府。墨丘利发明了小竖琴、管乐器、音阶、度量衡、拳击和体操。

ArtemisDiana阿尔弥特斯是宙斯和莉特(LETO)的儿子、阿波罗的孪生姐妹。她是月亮和之神,同时她也是年轻人的保护神。她是一个处女神,代表着纯洁。尽管如此,阿尔弥特斯也掌管婴儿的出生。这和她的处女神身份很难联系起来,但据说她自己出生时并没有使她母亲感到任何痛苦。和阿波罗一样,阿尔弥特斯也是使用银箭作为她的武器。柏树是她的象征,所有的野生动物都很害怕她,尤其是鹿。

HephaestusVulcan海珐斯特是宙斯和赫拉的之子,维娜斯的丈夫。他是唯一的长像丑陋的神,而且是个瘸子。据说当他出生后,被扔下了奥林匹亚山,因此留下了终身残疾。海珐斯特是煅造和铸造之神,负责为众神制造武器和盔甲。火山是他的工作时的灶炉。海珐斯特为人和善,热爱和平。

另外还有些其他神和半人半神:

AsclepiusVeiovis阿斯克勒庇俄斯是医药之神。他是阿波罗和罗倪斯(CORONIS)之子。蛇是他的象征。阿斯克勒庇俄斯生平坎坷。

DemeterCeres得墨忒耳是撒腾和虞神之女,掌管五谷丰收。收获季节的割下来的第一黍总是用来祭奉给她的。

PersephoneProserpina玻尔塞福涅是得墨忒耳之女。她被冥王,劫入地府成为冥后。

DionysusBacchus狄厄尼索斯是葡萄之神,他发明了葡萄酒。他是一个具有双重性格的神:一方面他可以带来愉悦和神往,另一方面他可以导致残暴和鲁莽。与众不同的是,狄厄尼索斯是唯一一个有凡人血统的神。这和他的身世有关。不象其他神在庙宇里接受供奉,狄厄尼索斯的追随者们在树林里对他表示敬意。他们可以在那里陷入狂乐的境界,甚至达到生吃野生动物的程度。另外,狄厄尼索斯是具有起死回生能力的少数几个神之一。

ErosCupid爱神丘比特是维娜斯之子。他经常被表现为双眼被蒙,这是因为爱往往是盲目的。他的“武器”是标枪和弓箭。

HebeJuventas尤瑞特斯是宙斯和赫拉之女,年青人的女神。她和噶尼梅特(GANYMEDE)是众神欢聚时的斟酒人。她嫁给了大力神。

ErisDiscordia艾丽斯是宙斯和赫拉之女。她总是极力使世界陷入混乱之中。除此之外,她喜好和阿瑞斯一起出征。艾丽斯不是非常受欢迎,常常受到冷遇。但是这有时会导致意想不到的结果。例如著名的特洛伊战争就是由于她未收到一次婚宴的邀请所间接导致的。

Thanatos撒那特斯是希腊人的死神。他在希腊神话中没有扮演什么重要角色,而且常常被冥王的风所掩盖。

PanInuusFaunus潘神是牧羊人的神,长相奇特:他身体的绝大部分是人相,但是长着一付羊角和羊脚。潘神是个吹笛的高手。尽管他一直坚持不懈地追求山泽仙女,但是由于他的长相,总是遭到无情的拒绝。

Nemesis娜弭西斯是著名的复仇女神,她的任务是帮助他人伸张正义,报仇雪恨。

TheGraces格蕾斯神一共有三个:光神(LAIA)、笑神(EUPHROSYNE)和悦神(THALIA)。她们都是宙斯和尤利娜的女儿。每当众神聚会时,她们会到场起舞助兴。

TheMuses穆斯神一共有九个,每人善长演唱一类乐曲:历史(CLIO)、星空(URANIA)、悲剧(MELPOMENE)、喜剧(THALIA)、舞曲(TERPSICHORE)、史诗(CALLIOPE)、情诗(ERATO)、敬献给神的歌(POLYHUMNIA)和抒情诗(EUTERPE)。她们都是宙斯和尼莫萨恩的女儿,专门为听歌人带来欢愉。

ErinyesFuries愤怒之神一共有三个:TISIPHONE、MEGAERA和ALECTO。他们对罪犯从来是决不心软、死追不放。这使得许多被他们盯上的罪犯常常以自杀了结。

TheFates命运之神一共有三个:CLOTHO、LACHESIS和ATROPOS。

HecateTrivia赫卡特是掌管黑暗和魔力的女神。

NikeVictory维多利亚是胜利女神。

EosAurora奥柔拉是黎明女神。

美国一项为期4年的课题研究分析了437家公开交易上市公司的绩效管理系统和财务结果,研究清晰地显示,正式使用绩效管理系统的公司财务表现要明显优于未使用的公司,同一公司执行正式绩效管理系统比没执行前的效果 也更好。

正是由于这样的现实作用,近些年来绩效管理也被我国企业广泛讨论和应用。但是,绩效管理的实施效果大部分却差强人意,不是半途而废,就是流于形式,甚至还有的破坏了组织本身的稳定,起到了相反的作用。

鉴于此,作者结合具体的实例就如何建设有效的绩效管理信息系统给出了自己独特的看法,并指出了企业在进行绩效管理系统建设时常犯的错误。

打破信息系统与流程间的平衡

企业的绩效管理取决于有效的流程管理与系统。为此,相对应的适宜的流程应该是理性的、具备成本效益的、弹性的和透明的,此外与流程相关的技术流程,不仅要为业务流程提供支持,同时还应该改善其运行效率。公司设计、实施绩效管理的方案时,最为关键的是,管理人员不仅要把握公司的业务流程和信息系统,更重要的要深入理解二者之间的关系。

企业的绩效管理(BPM)过程可以用一组函数来描述。通常企业的绩效管理都是与战略目标相联系的,企业希望通过绩效管理对员工进行有效的激励从而促进管理目标的实现。在企业的实际管理中,不能度量也就无法管理,要实现有效的绩效管理,首先必须设计出可以度量的指标。企业长远的战略目标通常都是由一些特殊的目标组合和关键的控制指标来描述的。这些关键指标可以通过组织结构设计体现在企业的管理运作中,并且必须与企业的激励制度联系起来。

但是,绩效管理往往是说起来容易,做起来难。许多企业的绩效管理从一开始就注定了是要失败的,他们误以为只要建立起绩效管理信息系统自己就可以高枕无忧了,事实上仅靠一个单独的系统是起不了什么作用的。复杂的绩效管理信息系统本身对于企业来说就是一个挑战,一旦企业把绩效管理等同于绩效管理信息系统,就会发现自己走进了崎岖的山地中,即使拥有再好的BPM地图也不管用了。如果企业不能清楚地理解自己目前的流程,也就谈不上去设计未来的流程了,更加不要指望绩效管理信息系统能够对新的流程起到支持和促进作用。

文档化现有的流程

对现有的流程进行整理通常都是一件乏味的工作,或许这也是一直以来它不受企业重视的一个原因。但是由于萨班斯·奥克斯利法案(Sarbanes-Oxley ,2002年颁布,是美国反商业欺诈法案,要求组织机构使用文档化的财务政策和流程来改善可审计性,并更快地拿出财务报告。)第404节自2004年年中开始生效,许多公司被迫重拾旧的操作流程图,并且对其进行重新的审视。

问题在于不能对这些流程进行精确地分析,许多公司都有文档化的管理流程,但是这个流程又会让那些财务专家们对公司目前的文件流程产生不同的看法。这也常常导致外界要求的与实际存在的不一致。一些图表忽视了一些重要的程序、系统或者其它一些特殊的情形,如果你依据的是这样的图表的话,就会不可避免的耽误BPM项目的进度或者导致系统存在缺陷,甚至是两者兼有。

当然,对于企业来说,一般都不会完全否定现有的流程,而去设计一个新的流程达到自己理想的状况。这一点也可以从BPM产品提供商那里得到反应,他们经常将自己描述为“绩效管理方案”的提供者。如果这些方案设计正确且又能被很好的得到执行,将会给企业带来巨大的价值,但是企业应该明白的是没有哪一个BPM系统是万能的。企业必须在认识清楚自己的流程的基础上发现自己的实际需求。如果不能清楚地知道自己的流程,盲目追求BPM系统,不仅会给现有系统带来灾难,还会导致新系统的设计存在重大缺陷,最终会导致企业选择不适合自己的系统或者花了巨额费用才买回一套合适的系统。

原有流程的重要性,我们可以从一个涉及BPM的具体的流程中看出:企业财务呈报流程,即企业财务信息和其它的运营信息的收集、报告和分析流程。该流程由一些重要的数据流组成:数据最初来源的记录,数据的分类,以及数据的ETL(即数据的摘录、转换、存储和应用)。如果不能做到上面的过程,新系统面临着被过分单纯化的危险。此外,临时的、一次性的信息需求和协调工作也应该整合在流程图中。

如何决定目标流程

如果没有很好的理解现有的流程,就很难去设计一个新的流程。就好像,如果你不知道自己在哪里,也就不知道为什么要从这里走到那里。更重要的是,如果你不知道现有流程的成本来源,也就不可能准确地估计流程重组、整合的投资回报,这些投资包括:技术解决方案的费用,咨询服务费用以及内部的努力成本。

决定目标流程,首先必须明白技术到底是怎样让新的流程变得更加有效的。现在,很多BPM的软件和工具包都是非常容易获得的。但是,究竟用什么样的流程和技术,取决于那些软件能否有效的整合现有的流程和企业原有相关的基础设施。与BPM相关的系统以及数据安全、可靠性都必须考虑进去。

再次以财务呈报系统为例,萨班斯·奥克斯利法案规定了企业财务周期的长短。但正如军事格言所说的那样:“如果把你所期望的等同于自己的能力,那将是十分危险的”。如果企业使用人工来协调数据流程,或者企业的基础设施和结构不支持高度的数据集中处理,那么企业想通过网络来缩短财务周期是非常困难的。

BPM系统的设计

决定目标流程之后,该如何选择和设计新的绩效管理系统呢?企业必须打破现有的流程和系统间的平衡,当然有效的绩效管理主要是关于流程的,但是要应用新的技术来设计支持该系统的新的流程却必须打破以往所有的成功。

通常,选择何种系统和技术来设计新的系统,必须从你眼前面临的困难着手。例如,如果问题是出在流程本身的,那么就必须查明问题到底存在哪个环节,为什么存在那里。如果问题是涉及系统方面的,千万不要以为换一个新系统就能很容易地解决问题,新流程只有满足特殊的需要并与流程很好的搭配起来,才会发挥有效的作用。如果系统与流程不能很好的结合起来的话,这样做只会使问题变得更糟。企业不能只看到问题的表象,必须找出问题的根源所在。

再次回到前面说过的财务呈报管理系统,即使用新的解决方案,财务周期过长的问题也不一定能够得到解决。相反有可能的是,通过使用成倍数的报告系统来取代高度集中的财务系统,一家企业的财务周期可能会缩短,这时候企业就会抱怨系统的问题,而忽视真正的原因。真正的原因可能存在运营过程之中,而不是在信息到达中央处理以后的过程中,或者是财务管理人员只使用本部门的系统而不是充分利用企业的信息管理系统。这两个问题是不可能通过使用新的绩效管理工具或管理软件来解决的。

绩效管理解决方案在最近的几年里取得了巨大的成功。很多方案提供公司也获得了很大的发展,像Hyperion Solutions ,Congnos等公司都大大拓宽了他们的产品线来满足各种各样的BPM系统的需求。但是,对于企业来说,战略决定了流程,而你实际的流程将决定你需要的系统。进行BPM系统的投资,最重要的是要了解你现有的流程,知道你能获得的技术和方案的优点和缺点。

成功的绩效管理系统的意义,应该是让企业的所有员工,都能达成公司期许的目标与工作标准。对绩效佳的员工,让其有更多的发展空间,以追求更好的绩效,或维持现况的绩效;对绩效未达预期标准的员工,由主管与员工面谈,共同来拟定改善与措施,让员工能尽速达到合于标准的绩效。成功的绩效管理信息系统是提高企业绩效为前提的。